Ray Tracing ist ein weit verbreitetes Verfahren zur Bildsynthese, das mit großem Berechnungsaufwand verbunden ist. Moderne Grafikhardware bietet nicht nur ein hohes Maß an paralleler Rechenleistung, sondern auch ein flexibles Programmiermodell. In dieser Arbeit werden CUDA, das neue API von NVidia für allgemeine Berechnungen auf der Grafikhardware, und seine Anwendungen in Hinblick auf Ray Tracing beschrieben. Ein paralleler, auf CUDA basierender Ray Tracer wurde entwickelt, der ein modulares Design aufweist und eine erweiterbare Menge von Objekten zur Szenenbeschreibung bietet. Dieser Ray Tracer basiert auf einem parallelen Geometrie-Kern, der die Rechenleistung der Grafikhardware für geometrische Berechnungen ausnutzt. Testergebnisse zeig...
In this thesis we investigate the use of uniform grids as acceleration structures for ray tracing on...
Li, XiaomingRay tracing is an algorithm used to do image synthesis or rendering, which is well-know...
Rendering methods based on ray tracing provide high image realism, but have been historically regard...
Ray tracing is a widely used image synthesis technique with high computational costs. Modern graphic...
Ein wichtiges Themengebiet der Forschung ist die Beschleunigung von Berechnungen mittels Parallelisi...
Dieses Dokument befasst sich mit der Performanceanalyse eines Raytracers implementiert in CUDA. Zunä...
For many decades, ray tracing is known and well used for rendering highly realistic images. Since ra...
Anwendungen in der 3D-Computergrafik werden immer anspruchsvoller, da Modelle durch die Anzahl der P...
Das System GENESIS bietet eine objektorientierte, hierarchische Datenstruktur, deren Traversierung z...
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Beschleunigung globaler Beleuchtungsalgorithmen durch di...
soren, die für verschiedene Berechnungen herangezogen werden können. CUDA stellt eine API zur Verfüg...
Raytracing ist ein bekanntes Verfahren zur Erzeugung fotorealistischer Bilder. Globale Beleuchtungse...
Beim Ray-Tracing von Freiformflaechen ist der zeitkritischste Schritt das Auffinden eines Schnittpun...
In der objektorientierten Architektur des neuen Graphik- und Multimedia-Standards PREMO sind Foundat...
Tez (Yüksek Lisans) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2010Thesis (M.Sc.) -- ...
In this thesis we investigate the use of uniform grids as acceleration structures for ray tracing on...
Li, XiaomingRay tracing is an algorithm used to do image synthesis or rendering, which is well-know...
Rendering methods based on ray tracing provide high image realism, but have been historically regard...
Ray tracing is a widely used image synthesis technique with high computational costs. Modern graphic...
Ein wichtiges Themengebiet der Forschung ist die Beschleunigung von Berechnungen mittels Parallelisi...
Dieses Dokument befasst sich mit der Performanceanalyse eines Raytracers implementiert in CUDA. Zunä...
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