Heutige Lernspiele müssen sich in ihrer Spiel-Qualität mit aktuellen Computerspielen messen, verfügen aber gleichzeitig nur über einen Bruchteil des entsprechenden Budgets. Der Artikel beschreibt die Faszinationselemente von Computerspielen und wie deren systematische Einbeziehung eine Reduktion des Entwicklungsaufwands ermöglichen kann. Er vergleicht außerdem verschiedene Vorgehensmodelle für die systematische Entwicklung von Lernspielen und wie die Faszinationselemente angewendet werden können
In einem Anlagenkonzept zur automatisierten Herstellung einer kundenindividuellen Mahlzeit gilt es i...
Hinsichtlich des Raumes wird das Verhältnis von Computerspiel und Alltag als ein dreifaches analysie...
Computerspiele üben eine starke Anziehungskraft auf Schülerinnen und Schüler aus, und man weiß, dass...
Die zunehmende Verbreitung von Computern in der Gesellschaft ermöglicht es, neue Lernverfahren die s...
Computer dringen in immer mehr Lebens- und Wirtschaftsbereiche ein, und sie agieren zunehmend selbst...
Der Forschungsbericht bezieht sich auf ein vom Bundesministerium fuer Wissenschaft und Forschung gef...
Die Möglichkeiten, sowie die Vor- und Nachteile, die elektronisch gestütztes Lernen mit sich bringen...
Langlebige Computerprogramme repräsentieren wichtige Vermögenswerte, welche möglichst flexibel auf d...
Weiterbildung am Arbeitsplatz rückt immer mehr ins Interesse von Bildungsforschern und -planern. Med...
Die Berechnung und Konstruktion eines Getriebes gehört zu den Standardaufgaben in der Ausbildung von...
Ziel der Arbeit war es, Grundlagen für computerbasierte Lehr- und Informationssysteme zu entwickeln,...
Die technologischen Entwicklungen für das Lernen mit dem Internet sind weit fortgeschritten. In den ...
Die Ausbreitung des Computers hat längst alle gesellschaftlichen Bereiche umfasst und tiefgreifende ...
Im vorliegenden Artikel wird von einem Konzept computergestützten kollaborativen Lernens ausgegangen...
Die meisten Organisationen kämpfen heute mit der Herausforderung immer komplexere Probleme mit Softw...
In einem Anlagenkonzept zur automatisierten Herstellung einer kundenindividuellen Mahlzeit gilt es i...
Hinsichtlich des Raumes wird das Verhältnis von Computerspiel und Alltag als ein dreifaches analysie...
Computerspiele üben eine starke Anziehungskraft auf Schülerinnen und Schüler aus, und man weiß, dass...
Die zunehmende Verbreitung von Computern in der Gesellschaft ermöglicht es, neue Lernverfahren die s...
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Der Forschungsbericht bezieht sich auf ein vom Bundesministerium fuer Wissenschaft und Forschung gef...
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