Um die globale Wettbewerbsfähigkeit nachhaltig zu sichern, die erhöhten technischen Anforderungen zu erfüllen und verkürzte Entwicklungszyklen bei gleichzeitig erhöhter Komplexität zu gewährleisten, ist der effiziente Einsatz von CAx- und virtuellen Technologien im Wertschöpfungsprozess für HDW unbedingte Voraussetzung. Dabei findet aufgrund von geringen Stückzahlen und hoher Individualität im U-Bootsbau eine enge Verzahnung von Fertigung und Entwicklung statt. Diese Verzahnung erfordert einen permanenten Abgleich zwischen digital konstruierten und real gefertigten Bauteilen. Um diese Anforderung zu unterstützen, werden im Rahmen des BMBF geförderten Projektes AVILUS Technologien entwickelt, die einerseits eine VR-gestützte Kooperation an v...
In mehreren Untersuchungen hat sich gezeigt, dass sich die Wahrnehmung des eigenen Körpers in einer ...
Intelligente Assistenzsysteme halten immer weiter Einzug in die aktuellen Arbeitsprozesse. Ein große...
Wie erkennt ein VR-System die Aktionen eines Nutzers? Wie kann ein VR-System Objekte in ihrer Bewegu...
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind innovative Technologien, die in der modernen En...
Globaler Wettbewerb und kürzer werdende Innovationszyklen erfordern eine immer schnellere und exakte...
Augmented Reality (dt.: erweiterte Realität) und Virtual Reality (dt.: virtuelle Realität) ermöglich...
Augmented Reality (AR) ist eine eng mit der Virtuellen Realität (VR) verwandte Technologie. Der Anwe...
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zählen zu den immersiven Technologien (imTs). Zu ihr...
Im Werkzeugmaschinenbau rücken Technologien in den Vordergrund, die auf eine effizientere Planung un...
Aus Einleitung und Motivation "Die gegenwärtigen Entwicklungen von Head-Mounted Displays (HMD, hier ...
Virtual Reality ist eine Technologie mit gewaltigem utopischen Potenial. Aufregende Visionen standen...
In den letzten 15 Jahren hat sich Augmented Reality (AR) als eine vielversprechende neue Technologie...
Virtual Reality und Augmented Reality halten Einzug in unseren Alltag, sowohl privat als auch berufl...
In Folge ständig steigender Material- und Personalkosten sowie der Tendenz zu kleinen Losgrößen, hoh...
Konventionelle Fertigungsstrategien werden künftig zunehmend durch komplexe cyberphysische Produktio...
In mehreren Untersuchungen hat sich gezeigt, dass sich die Wahrnehmung des eigenen Körpers in einer ...
Intelligente Assistenzsysteme halten immer weiter Einzug in die aktuellen Arbeitsprozesse. Ein große...
Wie erkennt ein VR-System die Aktionen eines Nutzers? Wie kann ein VR-System Objekte in ihrer Bewegu...
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind innovative Technologien, die in der modernen En...
Globaler Wettbewerb und kürzer werdende Innovationszyklen erfordern eine immer schnellere und exakte...
Augmented Reality (dt.: erweiterte Realität) und Virtual Reality (dt.: virtuelle Realität) ermöglich...
Augmented Reality (AR) ist eine eng mit der Virtuellen Realität (VR) verwandte Technologie. Der Anwe...
Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zählen zu den immersiven Technologien (imTs). Zu ihr...
Im Werkzeugmaschinenbau rücken Technologien in den Vordergrund, die auf eine effizientere Planung un...
Aus Einleitung und Motivation "Die gegenwärtigen Entwicklungen von Head-Mounted Displays (HMD, hier ...
Virtual Reality ist eine Technologie mit gewaltigem utopischen Potenial. Aufregende Visionen standen...
In den letzten 15 Jahren hat sich Augmented Reality (AR) als eine vielversprechende neue Technologie...
Virtual Reality und Augmented Reality halten Einzug in unseren Alltag, sowohl privat als auch berufl...
In Folge ständig steigender Material- und Personalkosten sowie der Tendenz zu kleinen Losgrößen, hoh...
Konventionelle Fertigungsstrategien werden künftig zunehmend durch komplexe cyberphysische Produktio...
In mehreren Untersuchungen hat sich gezeigt, dass sich die Wahrnehmung des eigenen Körpers in einer ...
Intelligente Assistenzsysteme halten immer weiter Einzug in die aktuellen Arbeitsprozesse. Ein große...
Wie erkennt ein VR-System die Aktionen eines Nutzers? Wie kann ein VR-System Objekte in ihrer Bewegu...