O uso da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com necessidades específicas tem se tornado mais eficaz. O uso de videogames nas intervenções visam à melhora das habilidades e capacidades perceptuais e motoras do cliente. Com base em critérios de análise de atividades, objetivou-se, neste relato de experiência, mapear as habilidades motoras necessárias para a execução do jogo Kinect Adventures no videogame Xbox360. A análise da atividade foi realizada multidisciplinarmente, por meio de: experimentação do jogo, identificação da atividade e ações requeridas para o desempenho de habilidades motoras
Os jogos com um propósito específico que oferecem experiências voltadas ao aprendizado são classific...
Virtual reality, interactivity , computer graphicsThis work uses an alternative methodolog...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
O uso da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com necessidades específicas tem se tornado...
As atividades desenvolvidas nas terapias físicas convencionais as vezes são repetitivas e produzem a...
O objetivo desse artigo é relatar os resultados de um programa de exercícios para indivíduos adultos...
Este ensaio tem como objetivo sistematizar e socializar as contribuições para uma proposta de ensino...
Introdução: O avanço da tecnologia faz com que a realidade virtual esteja cada vez mais presente na ...
Este trabalho tem como objetivo definir em que consiste uma obra estritamente videolúdica. Iremos de...
Este artigo apresenta um jogo computacional educacional desenvolvido para atuar como uma nova tática...
Neste estudo, investigamos as estratégias de compreensão da língua inglesa, utilizadas para se jogar...
Ao conceber-se esta pesquisa, levou-se em consideração que cada ser humano aprende do seu modo pesso...
Este artigo apresenta a utilização dos jogos interativos como recursos educativos para o desenvolvim...
Os videogames fazem parte do cenário atual da medicina, devido ao potencial em contribuir com tratam...
O jogo é uma ótima ferramenta de aprendizagem, na medida em que propõe estímulo e interesse ao aluno...
Os jogos com um propósito específico que oferecem experiências voltadas ao aprendizado são classific...
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