Heute sind virtuelle Museen nicht ausreichend an die Bedürfnisse und Interessen der Benutzer angepasst, da Anforderungsanalysen vor der Implementierung wie auch Evaluationen während der Entwicklung im digitalen Kulturerbe-Sektor kaum durchgeführt werden. Im Rahmen dieser Arbeit wurde eine Evaluation von virtuellen Museen durchgeführt, um User Experience Aspekte zu untersuchen. Vier Aspekte wurden speziell ausgewählt, um analysiert zu werden. Jüngste Forschung im Bereich HCI zeigt, dass sowohl instrumentelle wie auch nicht-instrumentelle Qualitäten die Wahrnehmung des Benutzers eines interaktiven Produktes beeinflussen. Aus diesem Grund fokussiert diese Arbeit auf die drei instrumentellen Aspekte Nützlichkeit, Erlernbarkeit und Effizienz wie...
Material zur Studien-DurchführungDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Publikation von Katharina ...
Im iterativen Entwicklungsprozess des VR-Spiels „Ena wasawasa levu. Auf dem weiten Meer“ wurden zukü...
Summarization: This paper reports on a user-centered formative usability evaluation of diverse visua...
"Der Workshop hinterfragt partizipativ die Visualisierungskultur und Wahrnehmungs- bzw. Nutzungsprak...
This paper presents a new approach for the evaluation of User Experience (UX) aspects applied to vir...
This paper presents a new approach for the evaluation of User Experience (UX) aspects applied to vir...
Diese Publikation ist lizensiert unter der Creative Commons Lizenz CC-BY-ND 4.0 This work is licens...
Organisationen wollen Produkte mit guter User Experience herstellen. Durch die Evaluation der organi...
Möllmann E. Computergestützte Informationssysteme im Museum. Bielefeld (Germany): Bielefeld Universi...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist die Beschreibung und Analyse digitaler Anwendungen von Museen. Es...
Die ergonomische Evaluation von Produkt- und Systemgestaltungen mittels Virtual Reality (VR)-Technol...
The article deals with the Virtual Reality (VR) technology and also looks into subject of the medium...
Die technologischen Fortschritte in dem Bereich der virtuellen Realität (VR) werden zukünftig erhebl...
Das Interesse an Virtual Reality (VR) für die Hochschullehre steigt aktuell vermehrt durch die Mögli...
In diesem Buch werden Verfahren zur qualitativen und quantitativen Beurteilung der Eignung wissensch...
Material zur Studien-DurchführungDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Publikation von Katharina ...
Im iterativen Entwicklungsprozess des VR-Spiels „Ena wasawasa levu. Auf dem weiten Meer“ wurden zukü...
Summarization: This paper reports on a user-centered formative usability evaluation of diverse visua...
"Der Workshop hinterfragt partizipativ die Visualisierungskultur und Wahrnehmungs- bzw. Nutzungsprak...
This paper presents a new approach for the evaluation of User Experience (UX) aspects applied to vir...
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Diese Publikation ist lizensiert unter der Creative Commons Lizenz CC-BY-ND 4.0 This work is licens...
Organisationen wollen Produkte mit guter User Experience herstellen. Durch die Evaluation der organi...
Möllmann E. Computergestützte Informationssysteme im Museum. Bielefeld (Germany): Bielefeld Universi...
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist die Beschreibung und Analyse digitaler Anwendungen von Museen. Es...
Die ergonomische Evaluation von Produkt- und Systemgestaltungen mittels Virtual Reality (VR)-Technol...
The article deals with the Virtual Reality (VR) technology and also looks into subject of the medium...
Die technologischen Fortschritte in dem Bereich der virtuellen Realität (VR) werden zukünftig erhebl...
Das Interesse an Virtual Reality (VR) für die Hochschullehre steigt aktuell vermehrt durch die Mögli...
In diesem Buch werden Verfahren zur qualitativen und quantitativen Beurteilung der Eignung wissensch...
Material zur Studien-DurchführungDieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Publikation von Katharina ...
Im iterativen Entwicklungsprozess des VR-Spiels „Ena wasawasa levu. Auf dem weiten Meer“ wurden zukü...
Summarization: This paper reports on a user-centered formative usability evaluation of diverse visua...