Sistem pembelajaran saat ini masih menggunakan media cetak dan papan tulis yang disebut sebagai media pembelajaran manual dan konvesional sering membuat anak kurang aktif dan malas untuk memperhatikan pelajaran. Khususnya dalam pembelajaran ilmu pengetahuan tentang angka, bentuk angka, penyebutan angka dan menuliskan angka. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan buku interaktif ARBO yang efektif dan layak untuk mengenalkan angka pada anak usia 4-5 tahun. Penelitian ini termasuk Research and Development model ASSURE. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan observasi dan kuisioner. Subjek uji coba penelitian ini dilakukan di TK Dharma Wanita 1 Kedungadem usia 4-5 tahun. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan analisis...
Penelitian ini telah melakukan analisis penggunaan Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran pada ke...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda m...
Sistem pembelajaran saat ini masih menggunakan media cetak dan papan tulis yang disebut sebagai medi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku cerita bergambar dengan bantuan aplikasi Augmented...
Jeda waktu antara paparan representasi yang berbeda (dari konkret ke simbolik) akibat penggunaan med...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh augmented reality sebagai media pembelahjaran fi...
Penelitian ini telah melakukan analisis penggunaan Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran pada ke...
Dalam bidang pendidikan, mempunyai banyak pengaruh terhadap berkembangnya teknologi, salah satunya a...
ABSTRAK Perguruan Tinggi merupakan salah satu tahapan dalam dunia pendidikan yang memiliki pe...
Salah satu bahan ajar yang diberikan kepada siswa yang diajarkan di taman kanak-kanak adalah pengena...
Abstrak Tujuan penelitian adalah menghasilkan media interaktif augmented reality untuk melatihkan ke...
Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan diiringi dengan munculnya perubahan sosial, budaya, dan pertu...
Dituliskan Augmented Reality (AR) merupakan peluang baru untuk mempermudah kegiatan manusia dalam me...
Seiring dengan perkembangan teknologi, keterbatasan yang dimiliki oleh media pembelajaran berbasis c...
Penelitian ini telah melakukan analisis penggunaan Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran pada ke...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda m...
Sistem pembelajaran saat ini masih menggunakan media cetak dan papan tulis yang disebut sebagai medi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku cerita bergambar dengan bantuan aplikasi Augmented...
Jeda waktu antara paparan representasi yang berbeda (dari konkret ke simbolik) akibat penggunaan med...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh augmented reality sebagai media pembelahjaran fi...
Penelitian ini telah melakukan analisis penggunaan Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran pada ke...
Dalam bidang pendidikan, mempunyai banyak pengaruh terhadap berkembangnya teknologi, salah satunya a...
ABSTRAK Perguruan Tinggi merupakan salah satu tahapan dalam dunia pendidikan yang memiliki pe...
Salah satu bahan ajar yang diberikan kepada siswa yang diajarkan di taman kanak-kanak adalah pengena...
Abstrak Tujuan penelitian adalah menghasilkan media interaktif augmented reality untuk melatihkan ke...
Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan diiringi dengan munculnya perubahan sosial, budaya, dan pertu...
Dituliskan Augmented Reality (AR) merupakan peluang baru untuk mempermudah kegiatan manusia dalam me...
Seiring dengan perkembangan teknologi, keterbatasan yang dimiliki oleh media pembelajaran berbasis c...
Penelitian ini telah melakukan analisis penggunaan Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran pada ke...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda m...