Maraknya permainan/game online di kalangan generasi muda menimbulkan dampak negatif perkembangan fisik dan psikis generasi muda termasuk anak-anak. Untuk itu diperlukan alternatif aktivitas yang dapat menggantikan perilaku tersebut. Adanya taman bermain anak diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif pembentukan karakter bersosialisasi seperti mencari teman, berkomunikasi, dan seni pada generasi muda usia 5-10 tahun agar tidak terlalu bergantung pada aktivitas individualis khususnya game online. Taman bermain di lingkungan sekitar kampus ini juga merupakan salah satu aktivitas realisasi visi misi Universitas Malikussaleh yaitu membangun SDM unggul dan berkarakter di Aceh Utara. Atas dasar itu itu lokasi pengabdian masyarakat bertempat ...
Game Online merupakan sebuah permainan yang sangat menarik saat ini baik kalangan dewasa sampai anak...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Ada dua persoalan yang hendak dikaji dalam skripsi ini, yaitu: (1) Apakah bentuk partisipasi masyara...
Latar Belakang: Bermain game online menjadi salah satu aktivitas yang banyak dilakukan oleh mahasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi perilaku kecanduan game online pada remaja ditinj...
Keberhasilan atau kegagalan siswa dalam belajar, dapat ditunjukkan melalui prestasi belajar yang tel...
Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. Sekarang...
RENI GUSHARYANI, 1410811014. Jurusan Sosiologi. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik. Universitas A...
Internet memiliki jaringan yang begitu luas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan te...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Latar Belakang: Game online merupakan aplikasi permainan yang berupa pertualangan, pengaturan strat...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan s...
Latar Belakang :. Fenomena kecanduan game online juga berpengaruh pada psikologis anak anak dapat m...
Otomasi atau pergantian tenaga manusia oleh mesin akan memunculkan pengangguran teknologi di Indones...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...
Game Online merupakan sebuah permainan yang sangat menarik saat ini baik kalangan dewasa sampai anak...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Ada dua persoalan yang hendak dikaji dalam skripsi ini, yaitu: (1) Apakah bentuk partisipasi masyara...
Latar Belakang: Bermain game online menjadi salah satu aktivitas yang banyak dilakukan oleh mahasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi perilaku kecanduan game online pada remaja ditinj...
Keberhasilan atau kegagalan siswa dalam belajar, dapat ditunjukkan melalui prestasi belajar yang tel...
Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. Sekarang...
RENI GUSHARYANI, 1410811014. Jurusan Sosiologi. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik. Universitas A...
Internet memiliki jaringan yang begitu luas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan te...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Latar Belakang: Game online merupakan aplikasi permainan yang berupa pertualangan, pengaturan strat...
Semakin berkembangnya dunia tekhnologi terutama dibidang Internet sehingga perusahaan – perusahaan s...
Latar Belakang :. Fenomena kecanduan game online juga berpengaruh pada psikologis anak anak dapat m...
Otomasi atau pergantian tenaga manusia oleh mesin akan memunculkan pengangguran teknologi di Indones...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...
Game Online merupakan sebuah permainan yang sangat menarik saat ini baik kalangan dewasa sampai anak...
Abstrak: Permainan game online menjadi salah satu jenis permainan yang tidak memandang usia dan wakt...
Ada dua persoalan yang hendak dikaji dalam skripsi ini, yaitu: (1) Apakah bentuk partisipasi masyara...