Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar jadi belum adanya media pembelajaran di sekolah untuk mendukung hasil belajar siswa, sehingga siswa sulit memahami materi saat belajar. Subjek uji coba untuk mengguji kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran berbasis android yang di kembangkan, kegiatan uji coba dilakukan secara terbatas peniliti hanya menggunakan siswa kelas X TKJ2 sebagai subjek uji coba. Pengambilan subjek uji coba ini dilakukan secara acak dan Teknik pengumpulan data menggunakan angket dengan skala likert. Hasil penelitian ini menunjukan nilai rata-rata uji validitas ahli media sebesar 0,82 dan ahli materi sebesar 0,90 dengan kategori valid. Untuk uji praktikalitas terhadap respon guru 98%, dan...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Abstrak Sebanyak 64% dari 145 peserta didik kelas X IPS di SMAN 22 Surabaya belum mampu mencapai nil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran aplikasi Android dengan pendekatan ...
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Komputer Berbasis Android Kelas X Jurus...
SMK Antartika Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang masih menggunakan metode ...
Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Android yang layak digunakan...
Hasil observasi di SDN Kendalrejo 02 Blitar kelas V pembelajaran dilakukan secara daring, peserta di...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Dalam media ini terdapat berbagai macam fitur dian...
Media pembelajaran adalah sebuah alat bantu untuk menyampaikan materi dalam proses pembelajaran dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Hingga hari ini, teknologi komunikasi dan informasi selalu menyediakan berbagai kemudahan maupun sol...
Dalam dunia pendidikan ke terkaitan dengan kemajuan teknologi sangat erat. Dengan kemajuan teknologi...
Media pembelajaran mempunyai peran untuk menyampaikan informasi kepada siswa agar dapat merangsang p...
ABSTRAK Khumaini, Achmad. 2015. Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mat...
Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis Android. Dilak...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Abstrak Sebanyak 64% dari 145 peserta didik kelas X IPS di SMAN 22 Surabaya belum mampu mencapai nil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran aplikasi Android dengan pendekatan ...
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Komputer Berbasis Android Kelas X Jurus...
SMK Antartika Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang masih menggunakan metode ...
Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan Media Pembelajaran Berbasis Android yang layak digunakan...
Hasil observasi di SDN Kendalrejo 02 Blitar kelas V pembelajaran dilakukan secara daring, peserta di...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Dalam media ini terdapat berbagai macam fitur dian...
Media pembelajaran adalah sebuah alat bantu untuk menyampaikan materi dalam proses pembelajaran dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) proses pengembangan media pembelajaran berbasis androi...
Hingga hari ini, teknologi komunikasi dan informasi selalu menyediakan berbagai kemudahan maupun sol...
Dalam dunia pendidikan ke terkaitan dengan kemajuan teknologi sangat erat. Dengan kemajuan teknologi...
Media pembelajaran mempunyai peran untuk menyampaikan informasi kepada siswa agar dapat merangsang p...
ABSTRAK Khumaini, Achmad. 2015. Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mat...
Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis Android. Dilak...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Abstrak Sebanyak 64% dari 145 peserta didik kelas X IPS di SMAN 22 Surabaya belum mampu mencapai nil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran aplikasi Android dengan pendekatan ...