Das neu entwickelte Framework for Pioneering & Future Games (Arbeitstitel: FPFG) erlaubt es, unterschiedlichste Zielsetzungen in komplexen sowie dynamischen Umfeldern mit einer Vielzahl von Stakeholdern zu verfolgen. Außer der Verwendung als Lern- bzw. Trainingskonzept können z. B. die Generierung von (Zukunfts-)Wissen, die Stärkung der Interoperabilität oder die Bewertung technologischer Systeme im Vordergrund dieser als Serious Game ausgelegten Methode stehen. Die hier vorgestellte generisch aufgebaute Architektur ist Ergebnis einer umfangreichen systematischen Auseinandersetzung mit Best-Practice-Beispielen bewährter wie neuerer Workshop- bzw. Gaming-Formate aus unterschiedlichsten Disziplinen. Im Gegensatz zu vielen pragmatisch, über ei...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
Seit Jahrzehnten sind Rollenspiele als Gesellschaftsspiel, später dann als Computerspiele für einzel...
Das neu entwickelte Framework for Pioneering & Future Games (Arbeitstitel: FPFG) erlaubt es, untersc...
Im Zusammenhang mit dem Begriff Serious Games wird untersucht, wie sich Computerspiele für Anwendung...
Komplizierte Menü- und Dialogstrukturen hindern Anwender an einem intuitiven Umgang mit Standardanwe...
Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spie...
Der vorliegende Artikel erläutert anhand konkreter Beispiele die erfolgreiche Integration von Lern- ...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Um erfolgreiche, nicht-medikamentöse Therapien für Menschen mit Demenz durch technische Innovationen...
Die Simulationstechnik hat sich einen festen PLatz in Produktion und Logistik erworben. Allerdings w...
Der Vortrag beschreibt die Erfahrungen bei der Erstellung und Einführung von Technologien der virtue...
Der Stand der Technik, die heute erkennbaren Defizite und Schwerpunkte in der Erschliessung neuer Mo...
Mit dem Begriff des eLearnings verknüpfen sich viele sehr unterschiedliche Konzepte, die auf Grund i...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
Seit Jahrzehnten sind Rollenspiele als Gesellschaftsspiel, später dann als Computerspiele für einzel...
Das neu entwickelte Framework for Pioneering & Future Games (Arbeitstitel: FPFG) erlaubt es, untersc...
Im Zusammenhang mit dem Begriff Serious Games wird untersucht, wie sich Computerspiele für Anwendung...
Komplizierte Menü- und Dialogstrukturen hindern Anwender an einem intuitiven Umgang mit Standardanwe...
Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spie...
Der vorliegende Artikel erläutert anhand konkreter Beispiele die erfolgreiche Integration von Lern- ...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
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Die Simulationstechnik hat sich einen festen PLatz in Produktion und Logistik erworben. Allerdings w...
Der Vortrag beschreibt die Erfahrungen bei der Erstellung und Einführung von Technologien der virtue...
Der Stand der Technik, die heute erkennbaren Defizite und Schwerpunkte in der Erschliessung neuer Mo...
Mit dem Begriff des eLearnings verknüpfen sich viele sehr unterschiedliche Konzepte, die auf Grund i...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
Seit Jahrzehnten sind Rollenspiele als Gesellschaftsspiel, später dann als Computerspiele für einzel...