Il contributo mostra il ruolo che il gioco e il videogioco può avere all'interno dell'attività formativa della scuol
Inquadramento dell'immagine videoludica nel nascende regime scopico del XXI secol
none1noL’avvento del virtuale, come tutti i grandi motori di cambiamento, stimola ed impone lo svilu...
Questo materiale può essere visionato dagli studenti ma non sarà oggetto dell'esame. Il video della...
Comprendere il ruolo che il videogioco assume nell'ambito educativo e formativo è essenziale per pot...
La videolezione \ue8 un format didattico inscrivibile tra le forme di trasmissione asincrone di cont...
L'articolo propone indicazioni metodologiche e didattiche inerenti i percorsi di accoglienza nella s...
L'articolo propone indicazioni metodologiche e didattiche inerenti i percorsi di accoglienza nella s...
Gioco Il termine “gioco”, dal latino “iocum” (scherzo), si riferisce a un’attività di svago che mir...
L'articolo presenta un possibile modello di utilizzo del videogioco all'interno dell'attività didatt...
Il video, tra le tecnologie della comunicazione educativa o didattica, sfruttando le potenzialità e...
none2noIl contributo presenta alcuni possibili utilizzi di prodotti video per la formazione degli in...
Il contributo presenta alcuni possibili utilizzi di prodotti video per la formazione degli insegnant...
Il testo propone un iter di "scrittura televisiva" con il videotape, da poter utilizzare per l'educa...
Parlare di videogiochi e contestualmente di scuola e salute può sembrare un paradosso o quasi una pr...
Che senso ha parlare di videogiochi in modo scientifico, e perché è necessario studiarli? Un videogi...
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