L'articolo presenta un possibile modello di utilizzo del videogioco all'interno dell'attività didattic
Dopo una panoramica in cui vengono illustrate le origini dell’edutainment e il passaggio del suo uti...
Il focus dello scritto proposto in occasione del V Forum ProArch riguarda nello specifico una possib...
Il volume raccoglie i materali didattici riguardanti le videolezioni del laboratorio di scrittura. ...
Il contributo vuole presentare una sperimentazione condotta nell’ambito della didattica universitari...
Il testo presenta ed analizza criticamente le potenzialità offerte dai video digitali nella didattic...
A partire dall'esperienza della Summer School in media education di Corvara in Val Badia, l'articolo...
L'articolo presenta questioni inerenti l'introduzione dei videogiochi nell'attività didattica, mostr...
Il video in tutte le sue forme è un artefatto cognitivo in grado di sollecitare emozioni e partecipa...
Il video, tra le tecnologie della comunicazione educativa o didattica, sfruttando le potenzialità e...
Coniugare la competenza digitale con rilevanti finalità educative concretamente perseguibili e rendi...
L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogi...
Analizzare il possibile legame tra educazione sessuale e videogiochi è come addentrarsi in un territ...
Nell’ambito della discussione che si sta incentrando sul rapporto tra pratiche educative e ambienti ...
Dopo una panoramica in cui vengono illustrate le origini dell’edutainment e il passaggio del suo uti...
Il focus dello scritto proposto in occasione del V Forum ProArch riguarda nello specifico una possib...
Il volume raccoglie i materali didattici riguardanti le videolezioni del laboratorio di scrittura. ...
Il contributo vuole presentare una sperimentazione condotta nell’ambito della didattica universitari...
Il testo presenta ed analizza criticamente le potenzialità offerte dai video digitali nella didattic...
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