En realistisk simulation kräver att alla simulerade objekten ska interaktivt och dynamiskt animeras. Delar av objektens kropp ska deformeras och andra delar ska sönderfalla vid en krock med ett annat objekt. De flesta 3d applikationer har som gemensamt vissa tekniker som används vid dynamiska simulationer. Tyvärr så finns det inte en smidig och snabb teknik för att deformera solida objekt vid kollisioner, detta gäller även Maya som jag använde i detta arbete. Detta arbete ska visa en smidig teknik att deformera vissa delar av en komplicerad modell och få andra delar att splittras och spridas i en dynamisk simulation som är både fysiskt rätt och ser visuellt bra ut. Resultatet är en kort animationsfilm som visar teknikerna i praktiken. Enski...
Detta arbete behandlar möjligheterna med kärnsimulering, främst i den generella CFD-koden Flow-3D me...
Denna studie undersöker om där finns indikationer på att animerade instruktionsbeskrivningar av steg...
Syftet med det här arbetet har varit att välja ut och integrera en lämplig fysikmotor med öppen käll...
En realistisk simulation kräver att alla simulerade objekten ska interaktivt och dynamiskt animeras....
I det här examensarbetet har olika modelleringsantagandens påverkan på plattbroars och lådbalkbroars...
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lågpolygonkarak...
Moderna datorbaserade beräkningsmetoder har använts sedan länge inom bl a fordonsindustrin som ett h...
Konstruktion utav stora stadsmiljöer i 3D består, från idé till färdig scen, utav många olika proces...
I rapporten redovisas resultaten av beräkningar med finita elementmetoden avseende deformationer i g...
Animation av karaktärer är en viktig del inom dataspel. Den interaktiva, oförutsägbara naturen av sp...
Experiment och preliminära simuleringar har genomförts på en speciell kärna som är formad som ett U ...
3D blir ett allt vanligare inslag i vår vardag. Tv-reklam, Internet och tidningar innehåller ofta vi...
I denna rapport beskrivs ett stort antal laboratorieförsök beträffande deformationer hos husbyggnads...
I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lägga in den i ett foto där den ...
Arbetet undersöker om 3D-modellers detaljrikedom dikterar hur realistiska animationer folk föredrar ...
Detta arbete behandlar möjligheterna med kärnsimulering, främst i den generella CFD-koden Flow-3D me...
Denna studie undersöker om där finns indikationer på att animerade instruktionsbeskrivningar av steg...
Syftet med det här arbetet har varit att välja ut och integrera en lämplig fysikmotor med öppen käll...
En realistisk simulation kräver att alla simulerade objekten ska interaktivt och dynamiskt animeras....
I det här examensarbetet har olika modelleringsantagandens påverkan på plattbroars och lådbalkbroars...
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lågpolygonkarak...
Moderna datorbaserade beräkningsmetoder har använts sedan länge inom bl a fordonsindustrin som ett h...
Konstruktion utav stora stadsmiljöer i 3D består, från idé till färdig scen, utav många olika proces...
I rapporten redovisas resultaten av beräkningar med finita elementmetoden avseende deformationer i g...
Animation av karaktärer är en viktig del inom dataspel. Den interaktiva, oförutsägbara naturen av sp...
Experiment och preliminära simuleringar har genomförts på en speciell kärna som är formad som ett U ...
3D blir ett allt vanligare inslag i vår vardag. Tv-reklam, Internet och tidningar innehåller ofta vi...
I denna rapport beskrivs ett stort antal laboratorieförsök beträffande deformationer hos husbyggnads...
I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lägga in den i ett foto där den ...
Arbetet undersöker om 3D-modellers detaljrikedom dikterar hur realistiska animationer folk föredrar ...
Detta arbete behandlar möjligheterna med kärnsimulering, främst i den generella CFD-koden Flow-3D me...
Denna studie undersöker om där finns indikationer på att animerade instruktionsbeskrivningar av steg...
Syftet med det här arbetet har varit att välja ut och integrera en lämplig fysikmotor med öppen käll...