Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan produk pengembangan kegiatan bermain berbasis buku cerita digital sebagai media pembelajaran dengan judul “Rere Belajar Disiplin” dengan tujuan menjadikan media buku cerita digital ini sebagai media pembelajaran edukatif anak, yang dapat digunakan untuk menstimulasi kedisiplinan bangun tidur dan tidur tepat waktu anak usia 5-6 tahun. Model pengembangan yang digunakan di dalam penelitian ini adalah model pengembangan ADDIE yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluate. Adapun tahap uji coba dalam penelitian ini dilakukan dua kali yaitu uji coba Expert Review dan Small Group (Kelompok Kecil) yang dilakukan di dua lembaga PAUD di wilayah Kalider...
Proses pembelajaran dengan sistem pembelajaran daring adalah salah satu upaya dan kebijakan Mendik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk video pembelajaran yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa “Blog PION” sebagai media pembelajaran pad...
Penelitian ini bertujuan (1) menghasilkan LKPD berbasis guidedinquiry yang layak untuk meningkatkan ...
IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial) merupakan salah satu mata pelajaran yang disajikan sejak tingkat sekol...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa buku cerita bergambar digital...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan produk berupa media ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Pembelajaran ragam hias melalui CTL dengan media pembelajaran video tutorial dan PPT dapat mengemban...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan informasi dan pengetahuan berdasarkan fakta...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan bahan ajar LKPD IPA berbasis pendekatan kontekst...
Literasi budaya maritim pada anak usia dini mencakup pemahaman, pengenalan, dan pengaplikasian aspek...
Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan data empiris mengenai persepsi orang tua tentang implemen...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk buku cerita bergambar digital ma...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kelayakan LKPD IPA berbasis SETS sebagai bahan belajar...
Proses pembelajaran dengan sistem pembelajaran daring adalah salah satu upaya dan kebijakan Mendik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk video pembelajaran yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa “Blog PION” sebagai media pembelajaran pad...
Penelitian ini bertujuan (1) menghasilkan LKPD berbasis guidedinquiry yang layak untuk meningkatkan ...
IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial) merupakan salah satu mata pelajaran yang disajikan sejak tingkat sekol...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa buku cerita bergambar digital...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan produk berupa media ...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis Science Edutainment ...
Pembelajaran ragam hias melalui CTL dengan media pembelajaran video tutorial dan PPT dapat mengemban...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan informasi dan pengetahuan berdasarkan fakta...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan bahan ajar LKPD IPA berbasis pendekatan kontekst...
Literasi budaya maritim pada anak usia dini mencakup pemahaman, pengenalan, dan pengaplikasian aspek...
Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan data empiris mengenai persepsi orang tua tentang implemen...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk buku cerita bergambar digital ma...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kelayakan LKPD IPA berbasis SETS sebagai bahan belajar...
Proses pembelajaran dengan sistem pembelajaran daring adalah salah satu upaya dan kebijakan Mendik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk video pembelajaran yang...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa “Blog PION” sebagai media pembelajaran pad...