En la actualidad, diferentes estrategias y metodologías son usadas en las aulas para aprender una lengua extranjera. Una de las más llamativas en el área de investigación ha sido la gamificación. Es por esto, que el presente trabajo investigativo gira en torno a tres bases importantes que contribuyen a transformar el ambiente del aula y con él, el aprendizaje de forma productiva e innovadora: Gamificación,vocabulario en inglés como lengua extranjera y tecnología para niños de primaria. Tras la identificación de diferentes problemáticas en los estudiantes como dificultad al expresar ideas, uso frecuente de la lengua materna y falta de práctica fuera de clase, se utilizó la investigación documental, el enfoque cualitativo, instrumentos de inv...
Teaching methods have evolved substantially over time, as students’ learning styles and needs nowada...
Este estudio se realizó para establecer la efectividad de la estrategia de Gamificación en la adquis...
In the recent years, gamification has become an increasingly popular way to improve student engageme...
Teniendo en cuenta que el Proyecto Nacional de Bilingüismo 2018-2022 establece que el valor del apre...
La finalidad del presente trabajo de investigación es determinar como a través de la implementación ...
El presente trabajo de fin de grado se centra en la aplicación de la gamificación en el aula de prim...
El objetivo del siguiente estudio es presentar de una forma práctica y simple las ventajas de la apl...
El presente estudio de métodos mixtos examinó el efecto de la gamificación en la adquisición de voca...
Por medio de este proyecto se planteó la estrategia de gestión educativa para el mejora...
When learning an additional language, no matter the age, we all have experienced occasionally a para...
This state-of-the-art review examines the connection of gamification and English vocabulary acquisi...
This project proposes the implementation of gamification in the English as a Foreign Language classr...
RESUMEN El siguiente estudio presenta el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación ...
El presente trabajo de investigación tuvo como propósito desarrollar estrategias didácticas de gamif...
Los constantes cambios en el sistema educativo impulsan a los docentes a generar transformaciones me...
Teaching methods have evolved substantially over time, as students’ learning styles and needs nowada...
Este estudio se realizó para establecer la efectividad de la estrategia de Gamificación en la adquis...
In the recent years, gamification has become an increasingly popular way to improve student engageme...
Teniendo en cuenta que el Proyecto Nacional de Bilingüismo 2018-2022 establece que el valor del apre...
La finalidad del presente trabajo de investigación es determinar como a través de la implementación ...
El presente trabajo de fin de grado se centra en la aplicación de la gamificación en el aula de prim...
El objetivo del siguiente estudio es presentar de una forma práctica y simple las ventajas de la apl...
El presente estudio de métodos mixtos examinó el efecto de la gamificación en la adquisición de voca...
Por medio de este proyecto se planteó la estrategia de gestión educativa para el mejora...
When learning an additional language, no matter the age, we all have experienced occasionally a para...
This state-of-the-art review examines the connection of gamification and English vocabulary acquisi...
This project proposes the implementation of gamification in the English as a Foreign Language classr...
RESUMEN El siguiente estudio presenta el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación ...
El presente trabajo de investigación tuvo como propósito desarrollar estrategias didácticas de gamif...
Los constantes cambios en el sistema educativo impulsan a los docentes a generar transformaciones me...
Teaching methods have evolved substantially over time, as students’ learning styles and needs nowada...
Este estudio se realizó para establecer la efectividad de la estrategia de Gamificación en la adquis...
In the recent years, gamification has become an increasingly popular way to improve student engageme...