Vi beskriver i denna rapport hur vi, som två studenter vidÖrebro universitet, utvecklade ett nätverksbaserat action-spel för datorer i Windows-miljösomsedanvarmed ochtävladei nordens största spelutvecklar-tävling, Swedish Game Awards. I spelet,som vi döpt till Battle of Life, tar sig spelaren an en farlig och oförlåtande värld och måste slåss mot andra spelareför att överleva. Vi förklarar i denna rapport hur vi, under tio veckors tid,utvecklar ett spel från grundenoch vilka verktyg och metoder vi använde oss av för att genomföra uppgiften. Vi beskriver projektets mot-och framgångar samt hur vi löste de problem vi komi kontakt med under utveklingens gång.Vi går in djupare på varför vi gjordevissa designbeslut och hur de påverkade vårt slut...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
Sammanfattning Titel: Sociala Interaktioner hos utövare av World of Warcraft Författare: Lars Rydber...
Vi beskriver i denna rapport hur vi, som två studenter vidÖrebro universitet, utvecklade ett nätverk...
This is a report that describes the implementation of a computer technical examination project at Ör...
I denna rapport kommer vi att beskriva vår process för att utveckla ett spelprojekt som vårt examens...
Denna studie är ämnad att undersöka vad som får ett spel att upplevas som rättvist och strävar efter...
This report describes my degree project. For my degree project I made a demo for a game idea that I'...
Denna rapport beskriver processen för utvecklingen av nätverksdelen för spelet ChessCraft. Spelet ha...
Spel är en av de största underhållningsbranscherna, vilket ger utvecklare möjlighet till stor lönsam...
I denna rapport så beskrivs det hur man kan utveckla ett nätverk som kan användas i nätverksspel. Hu...
Multiplayer online role-playing game (MMORPG) spel har blivit mycket populära. Trots detta finns det...
Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan at...
Kollisionen mellan två standardavtal benämns battle of forms och frågan blir om det finns ett avtal ...
Författarna har sedan 2007 gemensamt skrivit uppsatsarbeten samt drivit konsultföretag inom kommunik...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
Sammanfattning Titel: Sociala Interaktioner hos utövare av World of Warcraft Författare: Lars Rydber...
Vi beskriver i denna rapport hur vi, som två studenter vidÖrebro universitet, utvecklade ett nätverk...
This is a report that describes the implementation of a computer technical examination project at Ör...
I denna rapport kommer vi att beskriva vår process för att utveckla ett spelprojekt som vårt examens...
Denna studie är ämnad att undersöka vad som får ett spel att upplevas som rättvist och strävar efter...
This report describes my degree project. For my degree project I made a demo for a game idea that I'...
Denna rapport beskriver processen för utvecklingen av nätverksdelen för spelet ChessCraft. Spelet ha...
Spel är en av de största underhållningsbranscherna, vilket ger utvecklare möjlighet till stor lönsam...
I denna rapport så beskrivs det hur man kan utveckla ett nätverk som kan användas i nätverksspel. Hu...
Multiplayer online role-playing game (MMORPG) spel har blivit mycket populära. Trots detta finns det...
Procedurell generering är ett kraftigt verktyg för att kunna skapa en stor mängd spelvärldar utan at...
Kollisionen mellan två standardavtal benämns battle of forms och frågan blir om det finns ett avtal ...
Författarna har sedan 2007 gemensamt skrivit uppsatsarbeten samt drivit konsultföretag inom kommunik...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
Sammanfattning Titel: Sociala Interaktioner hos utövare av World of Warcraft Författare: Lars Rydber...