[Introdução] Nos últimos anos a academia tem sentido uma clara necessidade de se aproximar do espectro do entretenimento fazendo-o por diferentes vias e sempre mais ou menos de forma encapotada, com recurso a mantos desculpabilizantes para o poder fazer tal como a Arte ou a História da mesma, a tecnologia e a sua engenharia, ou ainda o estudo de processos cognitivos e dos sintomas sociais. Todas estas áreas, mantos, têm servido de refúgio a quem se quer aventurar no estudo do entretenimento digital. Não é de agora que esta problemática se levanta, vem de Platão, e sempre os gregos a influenciarem a raiz do nosso pensamento. Platão clamava contra Homero porque este fazia uso da literatura para nos entreter. E era este acto de entreter q...
Os jogos representam um universo cultural, onde os jovens geralmente procuram inspiração, orientação...
Os jogos digitais, também conhecidos comovideogames, jogos eletrônicos ou somente games, são ambient...
O principal objetivo da pesquisa que deu origem a este artigo foi investigar de que forma os jovens ...
O objetivo deste trabalho é mostrar como a utilização de jogos digitais é capaz de proporcionar a in...
As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDICs) já se fazem tão presente no cotidiano da...
No atual cenário educacional, que se utiliza obrigatoriamente de um formato de ensino remoto, faz-se...
Este trabalho objetivou investigar as contribuições do jogo digital autoral Aventura em Rhind para a...
Este artigo descreve a oferta de duas oficinas para docentes do ensino fundamental de uma rede munic...
Na sociedade atual, a capacidade de usar a informação escrita de forma generalizada é essencial, tan...
Na atual sociedade da informação, a capacidade de navegar por complexas paisagens digitais...
O presente estudo apresenta uma proposta de estratégia didática baseada na aprendizagem com jogos di...
Desde o século XX, os jogos digitais são protagonistas das transformações tecnológicas intensas que,...
A teoria da mente (TdM) tem elevado valor adaptativo do ponto de vista social, permitindo aos indiví...
Com a popularização da Internet, a quantidade de material digital disponível para ser utilizada aume...
A partir da dificuldade nacompreensão de textos literáriosque alunos do ensino médio apresentam, ger...
Os jogos representam um universo cultural, onde os jovens geralmente procuram inspiração, orientação...
Os jogos digitais, também conhecidos comovideogames, jogos eletrônicos ou somente games, são ambient...
O principal objetivo da pesquisa que deu origem a este artigo foi investigar de que forma os jovens ...
O objetivo deste trabalho é mostrar como a utilização de jogos digitais é capaz de proporcionar a in...
As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDICs) já se fazem tão presente no cotidiano da...
No atual cenário educacional, que se utiliza obrigatoriamente de um formato de ensino remoto, faz-se...
Este trabalho objetivou investigar as contribuições do jogo digital autoral Aventura em Rhind para a...
Este artigo descreve a oferta de duas oficinas para docentes do ensino fundamental de uma rede munic...
Na sociedade atual, a capacidade de usar a informação escrita de forma generalizada é essencial, tan...
Na atual sociedade da informação, a capacidade de navegar por complexas paisagens digitais...
O presente estudo apresenta uma proposta de estratégia didática baseada na aprendizagem com jogos di...
Desde o século XX, os jogos digitais são protagonistas das transformações tecnológicas intensas que,...
A teoria da mente (TdM) tem elevado valor adaptativo do ponto de vista social, permitindo aos indiví...
Com a popularização da Internet, a quantidade de material digital disponível para ser utilizada aume...
A partir da dificuldade nacompreensão de textos literáriosque alunos do ensino médio apresentam, ger...
Os jogos representam um universo cultural, onde os jovens geralmente procuram inspiração, orientação...
Os jogos digitais, também conhecidos comovideogames, jogos eletrônicos ou somente games, são ambient...
O principal objetivo da pesquisa que deu origem a este artigo foi investigar de que forma os jovens ...