Este artigo integra-se na perspectiva do conceito de Edutainment, ao associar a educação e entretenimento através do uso dos videojogos no ensinoaprendizagem. Procuramos contribuir para o esclarecimento da relação do uso dos videojogos e rendimento escolar. A investigação decorreu ao longo do ano lectivo 2009/2010 numa escola básica, com alunos do 2º e 3º ciclos. Optamos pela metodologia de survey, visando averiguar os hábitos de estudo e de jogo dos alunos, a relação com o rendimento académico, e observar as atitudes e comportamentos no uso do videojogo Campus – Vida Universitária. Os resultados mostram que a generalidade dos alunos são utilizadores assíduos de videojogos, e que este uso não é prejudicial para a aprendizagem. No e...
Comunicação apresentada no II Encontro Nacional "Os Mass Media e a Escola – Ondas Rádio", realizado ...
O objetivo desse relato de prática é o descrever como o projeto de extensão denominado Eu Youtuber: ...
Face às mudanças verificadas no panorama sociopolítico e económico, é um desafio e uma necessidade ...
Este artigo integra-se na perspectiva do conceito de Edutainment, ao associar a educação e entreten...
Este artigo integra-se na perspectiva do conceito de Edutainment, ao associar a educação e entreteni...
A educação a distância vem crescendo impulsionada pela demanda de pessoas com formação superior, bem...
Até que ponto a audiovideografia (realização de filmes pelos alunos, passando por todas a fases de c...
A criação, por adolescentes, de pequenos filmes (audiovideografia), sobre si próprios e sobre o seu ...
Neste trabalho abordamos os procedimentos metodológicos adotados para o uso em sala de aula de um vi...
O objetivo geral deste trabalho é validar a produção e uso de videoclipes com música amazônica como ...
A presente investigação, realizada no âmbito da Prática de Ensino Supervisionada, teve como objetivo...
Tentando corresponder aos desafios da escola do século XXI, com este trabalho pretende-se conhecer a...
A questão central deste estudo é pesquisar se a criação de pequenos filmes (audiovideografia), por ...
Num contexto nacional de adopção da plataforma Moodle pelas Escolas portuguesas torna-se particular...
"Este trabalho de investigação teve como objectivo estudar, descrever e interpretar a utilização de ...
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Face às mudanças verificadas no panorama sociopolítico e económico, é um desafio e uma necessidade ...
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