Este estudo investigou a influência de distintos programas de movimento sobre o desenvolvimento motor e o engajamento de pré-escolares. Participaram 71 crianças, com idade entre 5 e 6 anos, da Associação da Creche de Braga (Portugal). Os grupos experimentais beneficiaram-se de programas distintos (Jogo com orientação e Jogo livre em contexto enriquecido). O TGMD–2 foi aplicado para a análise do desenvolvimento motor das crianças. Para se averiguar o seu engajamento nos programas, utilizou-se uma análise qualitativa e quantitativa das habilidades avaliadas no TGMD-2, realizadas pelas crianças nas sessões. Os resultados revelaram que (a) a participação das crianças no programa Jogo com orientação promoveu ganhos em seu desempenho motor, enqua...
O presente trabalho foi desenvolvido no âmbito do PIBID (Programa Institucional de Bol-sa de Iniciaç...
O presente estudo apresenta uma proposta de estratégia didática baseada na aprendizagem com jogos di...
O trabalho teve como objetivo apresentar as experiências vividas na atividade lúdica e inclusiva com...
Desde os primórdios da Humanidade, o jogo tem revelado grande interesse e fascínio pelas suas potenc...
O projeto MatDance corresponde a uma experiência de ensino realizada no 1º ciclo do ensino básico em...
O presente trabalho relata as etapas de construção, aplicação e avaliação do jogo intitu¬lado "quitr...
[PT] A importância da implementação de metodologias pedagógicas ativas tem aumentado, especialmente ...
Pesquisa sem auxílio de agências de fomentoTrabalho de Conclusão de Curso (Graduação)Constituir um c...
see fileO presente artigo tem como principais preocupações refletir sobre o modo como estuda o aluno...
Este trabalho aborda a criação de um jogo digital para ensino de conceitos sobre compostos químicos ...
O trabalho compreende o relato de uma sequência didática desenvolvida em uma turma do 9° ano do ensi...
O objetivo deste estudo é o de refletir sobre a importância doresgate dos jogos tradicionais nas aul...
Os jogos matemáticos aplicados na sala de aula como metodologia do processo ensino-aprendizagem visa...
Neste estudo socializamos jogos e atividades criados pelo grupo de pesquisa em que as autoras partic...
Ao afirmar-se que o esporte é um fenômeno social de grande relevância nos tempos modernos, com certe...
O presente trabalho foi desenvolvido no âmbito do PIBID (Programa Institucional de Bol-sa de Iniciaç...
O presente estudo apresenta uma proposta de estratégia didática baseada na aprendizagem com jogos di...
O trabalho teve como objetivo apresentar as experiências vividas na atividade lúdica e inclusiva com...
Desde os primórdios da Humanidade, o jogo tem revelado grande interesse e fascínio pelas suas potenc...
O projeto MatDance corresponde a uma experiência de ensino realizada no 1º ciclo do ensino básico em...
O presente trabalho relata as etapas de construção, aplicação e avaliação do jogo intitu¬lado "quitr...
[PT] A importância da implementação de metodologias pedagógicas ativas tem aumentado, especialmente ...
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Este trabalho aborda a criação de um jogo digital para ensino de conceitos sobre compostos químicos ...
O trabalho compreende o relato de uma sequência didática desenvolvida em uma turma do 9° ano do ensi...
O objetivo deste estudo é o de refletir sobre a importância doresgate dos jogos tradicionais nas aul...
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Neste estudo socializamos jogos e atividades criados pelo grupo de pesquisa em que as autoras partic...
Ao afirmar-se que o esporte é um fenômeno social de grande relevância nos tempos modernos, com certe...
O presente trabalho foi desenvolvido no âmbito do PIBID (Programa Institucional de Bol-sa de Iniciaç...
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