Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De modo a ilustrar as potencialidades educativas dos jogos digitais, procede-se à análise e avaliação de um jogo recentemente publicado pela Electronic Arts Inc., o Spore, um jogo que surgiu no mercado rodeado de polémica, devido ao modo como evoluem as células que povoam o seu universo. Este jogo apresenta características defensáveis apesar de enviesamentos morais que lhe estão subjacentes. Com a análise avaliação deste jogo pretende-se apontar caminhos para a exploração de jogos digitais enquanto recursos educativos.This communication discusses the educational value of digital games, their advantages and limitations. In order to illustrate the e...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
Este artigo propõe um debate sobre os games digitais e a gamificação, pelo acirramento das discussõe...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
O século XXI trouxe consigo discussões sobre o papel da educação frente a popularização das tecnolog...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico de Joinville. Ciência e...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Este trabalho apresenta jogos didáticos digitais desenvolvidos a partir de estudos bibliográficos e ...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Este relato de experiência apresenta os jogos digitais como possibilidade da prática pedagógica, des...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
Este artigo propõe um debate sobre os games digitais e a gamificação, pelo acirramento das discussõe...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
O século XXI trouxe consigo discussões sobre o papel da educação frente a popularização das tecnolog...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico de Joinville. Ciência e...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Este trabalho apresenta jogos didáticos digitais desenvolvidos a partir de estudos bibliográficos e ...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Este relato de experiência apresenta os jogos digitais como possibilidade da prática pedagógica, des...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
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Este artigo propõe um debate sobre os games digitais e a gamificação, pelo acirramento das discussõe...