Syftet med föreliggande studie är att undersöka Twitch, en plattform för live-strömmat dataspelande, i förhållande till dess aktörers interaktioner. För att avgränsa studien har ett av de hundratals spel som strömmas på Twitch valts ut; Starcraft II. Genom att behandla Starcraft II & Twitch som ett spänningsfält där polariteter, kapital och dess aktörer strukturerar fältet, utformas en teoretisk modell utifrån Bourdieus fältteori (1984; 1986; 1990) och Goffmans (1959) teorier för mikrosocialt handlande. Det framkommer att fältet går att analysera som ett kulturellt sådant, där professionella gamers och personligheter samt cyniska och oförställda framföranden står i motsatsförhållande. Pro-gamers är fältets rena kulturella kapital medan ...
The popularity of competitive gaming; esport, has been growing rapidly in the last couple ofyears. P...
En undersökning av hur online-exponering påverkar kreativa processer. Genom att arbeta i en öppen li...
Varför sitter människor i flera timmar och tittar på när någon annan spelar ett dator/tv-spel? Idag ...
Syftet med föreliggande studie är att undersöka Twitch, en plattform för live-strömmat dataspelande,...
Twitch.tv är en växande livestreaming-plattform, främst inriktad på spel. Streamers presenterar sig ...
Den stora tillgängligheten till Internet har inneburit att allt fler människor börjat kommunicera oc...
Live-streaming er et nytt mediefenomen som har fremmet mange nye karrieremuligheter. Hensikten med d...
Sjeldent har Twitch blitt erkjent som et sosialt medium, oftest som underholdningsplattform, men ali...
Titel: Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter. Författare: Alexander F...
Det har kommit att bli allt vanligare att företag använder spelifieringselement på sina produkter fö...
I dagens digitala mediesamhälle, där strömbar media står i fokus, slår sig en ny form av underh...
The popularity of video games has been boosted by the rise of user-generated live streaming platform...
I denna uppsats undersöks gemenskap online, närmare bestämt studeras den socialainteraktion som sker...
Denna studie syftar till att undersöka den förändring som den svenska musikbranschen hargenomgått i ...
The popularity of competitive gaming; esport, has been growing rapidly in the last couple ofyears. P...
En undersökning av hur online-exponering påverkar kreativa processer. Genom att arbeta i en öppen li...
Varför sitter människor i flera timmar och tittar på när någon annan spelar ett dator/tv-spel? Idag ...
Syftet med föreliggande studie är att undersöka Twitch, en plattform för live-strömmat dataspelande,...
Twitch.tv är en växande livestreaming-plattform, främst inriktad på spel. Streamers presenterar sig ...
Den stora tillgängligheten till Internet har inneburit att allt fler människor börjat kommunicera oc...
Live-streaming er et nytt mediefenomen som har fremmet mange nye karrieremuligheter. Hensikten med d...
Sjeldent har Twitch blitt erkjent som et sosialt medium, oftest som underholdningsplattform, men ali...
Titel: Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter. Författare: Alexander F...
Det har kommit att bli allt vanligare att företag använder spelifieringselement på sina produkter fö...
I dagens digitala mediesamhälle, där strömbar media står i fokus, slår sig en ny form av underh...
The popularity of video games has been boosted by the rise of user-generated live streaming platform...
I denna uppsats undersöks gemenskap online, närmare bestämt studeras den socialainteraktion som sker...
Denna studie syftar till att undersöka den förändring som den svenska musikbranschen hargenomgått i ...
The popularity of competitive gaming; esport, has been growing rapidly in the last couple ofyears. P...
En undersökning av hur online-exponering påverkar kreativa processer. Genom att arbeta i en öppen li...
Varför sitter människor i flera timmar och tittar på när någon annan spelar ett dator/tv-spel? Idag ...