Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i realtid är att få genereringen att ske så sömlöst som möjligt samtidigt som världen upplevs som konsekvent. För att finna lösningar på detta problem så analyserar vi andra studier och spel som utnyttjar processuell generering. Vi använder sedan de metoder och tekniker vi funnit för skapandet av en egen applikation för att få en djupare förståelse för hur dessa fungerar i praktiken och hur mycket varje metod påverkar prestandan. I vår slutsats beskriver vi de problem vi fann, deras orsak och ger förslag på lösningar. På grund av studiens tekniska karaktär så riktar den sig främst till programmerare. Vi hoppas att med denna studie kunna komplett...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Denna studie undersöker olika designval inom datorspel för att skapa intressanta och varierade nivåe...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna t...
Procedurell generering är ofta använt av spelutvecklare i dagens moderna samhälle. Generellt så anvä...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
I spelutveckling finns det idag två sätt för utvecklare att skapa digitalt innehåll. Manuellt av per...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Denna studie undersöker olika designval inom datorspel för att skapa intressanta och varierade nivåe...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna t...
Procedurell generering är ofta använt av spelutvecklare i dagens moderna samhälle. Generellt så anvä...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
I spelutveckling finns det idag två sätt för utvecklare att skapa digitalt innehåll. Manuellt av per...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Denna studie undersöker olika designval inom datorspel för att skapa intressanta och varierade nivåe...