Unterricht und Schule kontinuierlich weiterzuentwickeln, gehört neben dem pädagogischen Wissen, dem Fachwissen und dem fachdidaktischen Wissen zur benötigten professionellen Handlungskompetenz von Lehrpersonen. Bereits in der universitären Lehramtsausbildung soll deshalb den Studierenden der Erwerb von Innovationskompetenzen sowie von Professionswissen über Schulentwicklung ermöglicht werden. Ein digital unterstütztes Planspiel setzt genau an dieser Stelle an. Studierende simulieren die Entwicklung einer Schule, sam-meln Erfahrungen bei der Steuerung eines simulierten Schulentwicklungsprozesses und reflektieren die Simulationserfahrungen mithilfe professionsbezogenen Wissens über Schulentwicklungsprozesse. Wie genau dieses Seminarkonzept ge...
In der Diskussion darum, ob und wie sich Bildungsprozesse und schulisches Lernen im Zuge der Digital...
Abstract— The games software oeducation have an objective to bring theplayers into the joy of learni...
The benefits of using digital games in the curriculum are well documented in literature. Most teache...
Unterricht und Schule kontinuierlich weiterzuentwickeln, gehört neben dem pädagogischen Wissen, dem ...
Unterricht und Schule kontinuierlich weiterzuentwickeln, gehört neben dem pädagogischen Wissen, dem ...
Unterricht und Schule kontinuierlich weiterzuentwickeln, gehört neben dem pädagogischen Wissen, dem ...
Inklusion stellt ein normatives Leitbild sowie einen (bildungs-) politisch forcierten Anspruch an Sc...
Der vorliegende Beitrag bietet Dozierenden in der Lehrer_innenbildung eine hochschuldidaktische Anre...
Der vorliegende Beitrag bietet Dozierenden in der Lehrer_innenbildung eine hochschuldidaktische Anre...
By the beginning of the 21st century, media education on topics such as video games and strategies f...
The article presents the experience of developing and using the digital simulators in teaching and l...
The article presents the experience of developing and using the digital simulators in teaching and l...
Abstract— Technopreneurship or techno entrepreneurship is an entrepreneurship that emphasizing the...
In der Diskussion darum, ob und wie sich Bildungsprozesse und schulisches Lernen im Zuge der Digital...
In der Diskussion darum, ob und wie sich Bildungsprozesse und schulisches Lernen im Zuge der Digital...
In der Diskussion darum, ob und wie sich Bildungsprozesse und schulisches Lernen im Zuge der Digital...
Abstract— The games software oeducation have an objective to bring theplayers into the joy of learni...
The benefits of using digital games in the curriculum are well documented in literature. Most teache...
Unterricht und Schule kontinuierlich weiterzuentwickeln, gehört neben dem pädagogischen Wissen, dem ...
Unterricht und Schule kontinuierlich weiterzuentwickeln, gehört neben dem pädagogischen Wissen, dem ...
Unterricht und Schule kontinuierlich weiterzuentwickeln, gehört neben dem pädagogischen Wissen, dem ...
Inklusion stellt ein normatives Leitbild sowie einen (bildungs-) politisch forcierten Anspruch an Sc...
Der vorliegende Beitrag bietet Dozierenden in der Lehrer_innenbildung eine hochschuldidaktische Anre...
Der vorliegende Beitrag bietet Dozierenden in der Lehrer_innenbildung eine hochschuldidaktische Anre...
By the beginning of the 21st century, media education on topics such as video games and strategies f...
The article presents the experience of developing and using the digital simulators in teaching and l...
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Abstract— Technopreneurship or techno entrepreneurship is an entrepreneurship that emphasizing the...
In der Diskussion darum, ob und wie sich Bildungsprozesse und schulisches Lernen im Zuge der Digital...
In der Diskussion darum, ob und wie sich Bildungsprozesse und schulisches Lernen im Zuge der Digital...
In der Diskussion darum, ob und wie sich Bildungsprozesse und schulisches Lernen im Zuge der Digital...
Abstract— The games software oeducation have an objective to bring theplayers into the joy of learni...
The benefits of using digital games in the curriculum are well documented in literature. Most teache...