Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan di berbagai bidang termasuk dalam dunia pendidikan. Contoh pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan adalah penggunaan media pembelajaran berbasis virtual reality. Dengan pemanfaatan Virtual Reality, siswa dapat menjelajahi suatu objek seperti pada dunia aslinya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu media pembelajaran berbasis virtual reality untuk salah satu materi pada mata kuliah Robotika tentang pengenalan salah satu jenis robot yang tidak tersedia secara nyata di lingkungan perkuliahan yaitu robot lengan 6-sumbu. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Metode pengumpulan data dalam penelitian in...
Perkembangan zaman sekarang ini menjadikan pakaian batik menjadi salah satu budaya dan kesenian yang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media baru dalam Kesenian Pewayangan, dengan penerapan ...
Penelitian ini bertujuan adalah menghasilkan media Virtual Reality dengan pendekatan saintifik pada ...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang penting bagi keberhasilan pembelajaran dalam d...
Penelitian ini fokus pada penggunaan virtual reality sebagai inovasi dalam menyampaikan materi pembe...
Pada dunia pendidikan, semakin berkurangnya minat belajar siswa dikarenakan perkembangan teknologi h...
Pada abad ini telah masuk kepada era industri 4.0 yang dimana teknologi telah berkembang pesat dan b...
ne"> Penelitian ini mendeskribsikan persepsi Pengajar (Dosen)terhadap media Virtual Reality (VR) d...
ne"> Penelitian ini mendeskribsikan persepsi Pengajar (Dosen)terhadap media Virtual Reality (VR) d...
Taman Satwa Taru Jurug atau Kebun Binatang Jurug merupakan salah satu objek wisata di Kota Surakarta...
Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan di berbagai bidang termasuk dalam dunia pendidika...
Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi yang memungkinkan penggunanya merasa berada di da...
Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi yang memungkinkan penggunanya merasa berada di da...
Dengan adanya kemajuan di bidang teknologi dan pendidikan saat ini, salahsatu upaya dalam menunjang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media baru dalam Kesenian Pewayangan, dengan penerapan ...
Perkembangan zaman sekarang ini menjadikan pakaian batik menjadi salah satu budaya dan kesenian yang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media baru dalam Kesenian Pewayangan, dengan penerapan ...
Penelitian ini bertujuan adalah menghasilkan media Virtual Reality dengan pendekatan saintifik pada ...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang penting bagi keberhasilan pembelajaran dalam d...
Penelitian ini fokus pada penggunaan virtual reality sebagai inovasi dalam menyampaikan materi pembe...
Pada dunia pendidikan, semakin berkurangnya minat belajar siswa dikarenakan perkembangan teknologi h...
Pada abad ini telah masuk kepada era industri 4.0 yang dimana teknologi telah berkembang pesat dan b...
ne"> Penelitian ini mendeskribsikan persepsi Pengajar (Dosen)terhadap media Virtual Reality (VR) d...
ne"> Penelitian ini mendeskribsikan persepsi Pengajar (Dosen)terhadap media Virtual Reality (VR) d...
Taman Satwa Taru Jurug atau Kebun Binatang Jurug merupakan salah satu objek wisata di Kota Surakarta...
Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan di berbagai bidang termasuk dalam dunia pendidika...
Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi yang memungkinkan penggunanya merasa berada di da...
Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi yang memungkinkan penggunanya merasa berada di da...
Dengan adanya kemajuan di bidang teknologi dan pendidikan saat ini, salahsatu upaya dalam menunjang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media baru dalam Kesenian Pewayangan, dengan penerapan ...
Perkembangan zaman sekarang ini menjadikan pakaian batik menjadi salah satu budaya dan kesenian yang...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media baru dalam Kesenian Pewayangan, dengan penerapan ...
Penelitian ini bertujuan adalah menghasilkan media Virtual Reality dengan pendekatan saintifik pada ...