U ovome radu analiziraju se prednosti i nedostaci industrije videoigara u Hrvatskoj s ciljem uvida u razvoj, rast i mogućnosti koje se trenutno u ovom tržišnom segmentu informacijskih i komunikacijskih tehnologija odvijaju. Koristi se forma intervjua s hrvatskim razvojnim programerima (engl. developers), korisnici koji prenose sadržaj uživo (engl. streamers), analizira se sadržaj s web-portala, članci u časopisima, te raznim drugim izvorima unutar organizacija koje provode programe edukacije, zabave i igre. Rad se bavi pregledom onoga što videoigre dominantno omogućuju korisnicima odnosno, omogućuju li im iste osim zabave prilike da istražuju, eksperimentiraju i otkrivaju uz sve navedeno i mogućnost učenja. Na samome kraju analiziraj...