Research conducted during this PhD were initiated by an industrial need identified by Digital Media Solutions, namely the creation of a tool for spatial sound rendering on headphones for blind people. Despite the many existing devices, technical 3D sound on headphones face since their appearance the major obstacle that prevents the achievement of high quality products. Indeed, to make the illusion of a perceptible sound space, it is necessary to individualize listening to each listener. Measurements in the laboratory provide with convincing results, but the process is not yet applicable to the public. Mathematical modeling of this experiment allows to consider replacing the measure by a numerical simulation. This thesis proposes both an eff...
Sound localization is the process used by humans to locate sound in space. In order to locate these ...
Le monde du divertissement numérique connaît depuis plusieurs années une évolution majeure avec la d...
Cette thèse s'inscrit dans projet RASPUTIN et s'intéresse au développement, à l'évaluation et à l'ut...
Research conducted during this PhD were initiated by an industrial need identified by Digital Media ...
La plupart des applications qui intègrent le son 3D en environnement virtuel sont limitées à la simu...
Ces travaux de thèse concernent la conception d’un dispositif de restitution sonore léger en salle u...
This work deals with the design of a 3D sound system involving a few number of loudspeaker and able ...
Les systèmes de réalité virtuelle interactifs combinent des représentations visuelle, sonore et hapt...
The term "binaural" refers to the field of research dedicated to the understanding and mastering of ...
A Virtual Auditory Space (VAS) is a virtual sound scene which is composed of several sound sources w...
Les technologies nomades (smartphones, tablettes, . . . ) étant actuellement très répandues,nous avo...
The paper summarizes a number of audio-related studies conducted by the Sound of Vision consortium, ...
La réalité virtuelle ouvre une fenêtre, voulue transparente, sur un monde virtuel dans lequel sont p...
This paper describes a novel method to simulate an multi-channel audio experience using stereo headp...
This manuscript presents an augmented reality system based on 3D sound and sonification whose aim is...
Sound localization is the process used by humans to locate sound in space. In order to locate these ...
Le monde du divertissement numérique connaît depuis plusieurs années une évolution majeure avec la d...
Cette thèse s'inscrit dans projet RASPUTIN et s'intéresse au développement, à l'évaluation et à l'ut...
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La plupart des applications qui intègrent le son 3D en environnement virtuel sont limitées à la simu...
Ces travaux de thèse concernent la conception d’un dispositif de restitution sonore léger en salle u...
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This manuscript presents an augmented reality system based on 3D sound and sonification whose aim is...
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Le monde du divertissement numérique connaît depuis plusieurs années une évolution majeure avec la d...
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