Der Autor stellt eine Methode vor, um einer computergenerierten Szene auf neue Art und Weise zusätzlichen Realismus zu verleihen. Er tut dies unter Erweiterung des traditionellen festen Shadingmodells durch Bildsequenzen (nachfolgend Videotextur genannt), welche die Oberflächen anderer Objekte innerhalb einer Szene in Echtzeit beleuchten. Im Rahmen der Diplomarbeit wurde eine Beispielanwendung erstellt, in der eine vorbeiziehende Landschaft (Videotextur) auf den Innenraum eines computergenerierten Zuges (3D-Polygon-Geometrie) einen Beleuchtungseinfluà ausübt. Diese Integration von real gefilmtem Material und computergenerierten Bildern ist eine übliche Vorgehensweise bei Spezialeffekten für Film und Fernsehen, aber erst seit kurzem ...
In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung von zwei Algorithmen zum GPU-Rendering von Oberfläc...
Mit dem Radiosity-Verfahren ist es moeglich, den visuellen Realismus computergenerierter Szenen durc...
Anyone who has seen a recent summer blockbuster has witnessed the dramatic increases in computer-gen...
Typische "Mixed-Reality-Systeme" leiden unter einem stetigen Konflikt zwischen visueller Qualität un...
The photo-realistic modeling and animation of complex scenes in 3D requires a lot of work and skill ...
Diese Bachelorarbeit untersucht die Möglichkeit, Lichtshows und Videomapping mit einem 3D-Modell in ...
Computer-generierte Bilder haben in vielen Anwendungen Einzug gehalten. Diese reichen von Planung un...
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Shadererstellung zur Visualisierung von Automobilmodelle...
Die Beschreibung von Oberflächeneigenschaften für das Computergraphik Rendering, kann eine schwierig...
Für die 2D Computergrafik existieren kaum Beleuchtungsmodelle. In der 3D Computergrafik rückt währen...
Diese Arbeit besteht aus zwei Teilen, die integrale Bestandteile der Computergrafik sind. Im ersten ...
In den letzten Jahren haben Grafikkarten eine starke Veränderung erfahren. Anfangs war lediglich die...
Im Rahmen dieser Diplomarbeit wird ein Algorithmus zur globalen Beleuchtungsrechnung vorgestellt. Es...
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Beschleunigung globaler Beleuchtungsalgorithmen durch di...
In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Untersuchung von zwei Algorithmen zum GPU-Rendering von Oberfläc...
Mit dem Radiosity-Verfahren ist es moeglich, den visuellen Realismus computergenerierter Szenen durc...
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The photo-realistic modeling and animation of complex scenes in 3D requires a lot of work and skill ...
Diese Bachelorarbeit untersucht die Möglichkeit, Lichtshows und Videomapping mit einem 3D-Modell in ...
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Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Shadererstellung zur Visualisierung von Automobilmodelle...
Die Beschreibung von Oberflächeneigenschaften für das Computergraphik Rendering, kann eine schwierig...
Für die 2D Computergrafik existieren kaum Beleuchtungsmodelle. In der 3D Computergrafik rückt währen...
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Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Beschleunigung globaler Beleuchtungsalgorithmen durch di...
In den letzten Jahrzehnten hat es große Fortschritte im Bereich der Computergrafik gegeben. Insbeson...
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Mit dem Radiosity-Verfahren ist es moeglich, den visuellen Realismus computergenerierter Szenen durc...