Buku digital adalah salah satu contoh pemanfaatan teknologi yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Buku digital Kerajaan Sriwijaya berbasis flip book maker pada mata pelajaran sejarah kelas X di SMA Negeri 2 Ogan Ilir adalah produk yang belum ada dan perlu dikembangkan sehingga dapat menjadi inovasi untuk sekolah ini. Penelitian ini bertujuan mengembangkan buku digital Kerajaan Sriwijaya berbasis flip book maker pada mata pelajaran Sejarah Indonesia. Metode penelitian ini adalah pengembangan dengan model ADDIE. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah angket dan tes hasil belajar. Teknik analisis yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif. Kevalidan buku digital dinilai oleh tiga pakar yakni ahli materi, media, dan bahasa. Bu...
Kurangnya antusias dan pemahaman murid dalam mempelajari IPS disebabkan minimnya variasi media pembe...
Pengembangan media pembelajaran interaktif flip book menggunakan kvisoft flip book maker berbasis se...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis flip book maker yan...
This study aims to describe the steps of developing a digital picture book in the form of a flipbook...
Berdasarkan observasi yang dilakukan bahwa sumber belajar di SMA Negeri 14 Surabaya masih buku kelua...
Pengabdian masyarakat ini dilaksanakan dengan tujuan untuk memberikan informasi tentang keberadaan s...
Pemilihan media pembelajaran yang berbasis teknologi masih jarang diterapkan terutama pada beberapa ...
Media komik digital berbasis flipbook maker dikembangkan sebagai alternatif media pendukung dalam ma...
Indonesia pada tahun ajaran 2020/2021 menerapkan kegiatan pembelajaran jarak jauh atau online karena...
Abstrak. Krisis literasi sains menjadi masalah serius untuk pembelajaran abad 21. Dewasa ini, pembel...
Flipbook is a digital learning media which can contain text, pictures and moving animations. So that...
Abstrak: Minat siswa terhadap materi ajar adalah salah satu faktor yang menentukan keberhasilan peng...
Tujuan dari penelitian ini pengembangan e-modul berbasis flipbook maker pada mata pelajaran teknolog...
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan produk e-book untuk pembelajaran mata kuliah...
The purpose of this study was to produce a digital flipbook based on local games to improve the read...
Kurangnya antusias dan pemahaman murid dalam mempelajari IPS disebabkan minimnya variasi media pembe...
Pengembangan media pembelajaran interaktif flip book menggunakan kvisoft flip book maker berbasis se...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis flip book maker yan...
This study aims to describe the steps of developing a digital picture book in the form of a flipbook...
Berdasarkan observasi yang dilakukan bahwa sumber belajar di SMA Negeri 14 Surabaya masih buku kelua...
Pengabdian masyarakat ini dilaksanakan dengan tujuan untuk memberikan informasi tentang keberadaan s...
Pemilihan media pembelajaran yang berbasis teknologi masih jarang diterapkan terutama pada beberapa ...
Media komik digital berbasis flipbook maker dikembangkan sebagai alternatif media pendukung dalam ma...
Indonesia pada tahun ajaran 2020/2021 menerapkan kegiatan pembelajaran jarak jauh atau online karena...
Abstrak. Krisis literasi sains menjadi masalah serius untuk pembelajaran abad 21. Dewasa ini, pembel...
Flipbook is a digital learning media which can contain text, pictures and moving animations. So that...
Abstrak: Minat siswa terhadap materi ajar adalah salah satu faktor yang menentukan keberhasilan peng...
Tujuan dari penelitian ini pengembangan e-modul berbasis flipbook maker pada mata pelajaran teknolog...
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan produk e-book untuk pembelajaran mata kuliah...
The purpose of this study was to produce a digital flipbook based on local games to improve the read...
Kurangnya antusias dan pemahaman murid dalam mempelajari IPS disebabkan minimnya variasi media pembe...
Pengembangan media pembelajaran interaktif flip book menggunakan kvisoft flip book maker berbasis se...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis flip book maker yan...