A cinematografia vem moldando a forma como os videojogos são feitos, de forma a criar um produto com alto poder de imersão na jogabilidade, lembrando filmes. Os jogos cinematográficos até agora proporcionaram experiências muito realistas por meio de diferentes maneiras de usar a câmara. Diversas Técnicas de câmara como simulação de distorção espacial, podem influenciar as ações do jogador e as suas perceções do ambiente digital. Durante a pesquisa feita para esta dissertação, encontramos estudos sobre câmaras que se comportavam de forma dinâmica, de acordo com o que acontecia no jogo. Estes sistemas de câmara possuíam características como alterar dinamicamente a posição da câmara e das luzes, através de movimentações que também atuavam na e...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...
Tivemos como objetivo principal desta dissertação a criação de um protótipo de um jogo de influência...
Este ano muitos de nós dissemos que os videojogos tinham atingido o estado de maturidade, que tinham...
Este ano muitos de nós dissemos que os videojogos tinham atingido o estado de maturidade, que tinham...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Alguns jogos têm como objectivo a competição, outros a aprendizagem, uns jogam-se em grupo, outros ...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
As narrativas incorporadas no mundo dos videogames estão se tornando cada vez mais significativas. E...
Este trabalho se propõe a analisar a cada vez maior aproximação das linguagens narrativas e visuais ...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...
Tivemos como objetivo principal desta dissertação a criação de um protótipo de um jogo de influência...
Este ano muitos de nós dissemos que os videojogos tinham atingido o estado de maturidade, que tinham...
Este ano muitos de nós dissemos que os videojogos tinham atingido o estado de maturidade, que tinham...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Alguns jogos têm como objectivo a competição, outros a aprendizagem, uns jogam-se em grupo, outros ...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
As narrativas incorporadas no mundo dos videogames estão se tornando cada vez mais significativas. E...
Este trabalho se propõe a analisar a cada vez maior aproximação das linguagens narrativas e visuais ...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...