Nel corso della storia, il gioco è stato un elemento di importanza fondamentale per il percorso evolutivo dell’umanità. Diverse sono le discipline che si sono interessate allo studio di questo fenomeno che ha assunto, nel tempo, svariate forme fino ad arrivare a quella degli odierni giochi da tavolo e dei videogiochi. Il contributo approfondisce il dibattito pedagogico che identifica le qualità educative e didattiche del gioco, focalizzandosi su una comparazione del videogioco e del gioco da tavolo attraverso un’applicazione del modello illustrato nel progetto Video Game Culture del Consiglio d’Europa. Tale modello, va oltre il semplice utilizzo dei serious game per identificare quattro tipologie di applicazione educativa del videogioco. In...
The psycho-evolutionary dimension has been favored by the play. The study of the playful phenomenon,...
Il presente elaborato ha l’obiettivo di analizzare l’utilizzo della gamification, del game-based lea...
Il seguente lavoro si propone di realizzare una tassonomia inclusiva dei videogiochi, partendo dall’...
Nel corso della storia, il gioco è stato un elemento di importanza fondamentale per il percorso evol...
I serious games hanno dimostrato di essere un valido strumento nel campo dell’istruzione per coinvol...
Il presente lavoro intende riflettere criticamente sul valore pedagogico-educativo dei serious games...
Il gioco svolge una funzione preziosa in tutte le fasi della vita, in quanto fa emergere le peculiar...
Introduction of video games to education has brought a series of possibilities, but also problems an...
Play and the game, the central themes of this issue of FAMagazine, bring together various fields of ...
Scopo della tesi è quello di progettare e sviluppare un Serious Game riguardante i temi della Cittad...
I serious game stanno diventando un nuovo modo interattivo per riscoprire virtualmente antiche civil...
In recent years, video games have gradually taken a more prominent role within didactic-pedagogical ...
The introductory part of this article will focus on defining the methodological characteristics of t...
Today’s children, the so-called digital natives, live in a time when technology affects not only hab...
I musei, così come tutti gli istituti di ricerca per la conservazione e divulgazione del patrimonio ...
The psycho-evolutionary dimension has been favored by the play. The study of the playful phenomenon,...
Il presente elaborato ha l’obiettivo di analizzare l’utilizzo della gamification, del game-based lea...
Il seguente lavoro si propone di realizzare una tassonomia inclusiva dei videogiochi, partendo dall’...
Nel corso della storia, il gioco è stato un elemento di importanza fondamentale per il percorso evol...
I serious games hanno dimostrato di essere un valido strumento nel campo dell’istruzione per coinvol...
Il presente lavoro intende riflettere criticamente sul valore pedagogico-educativo dei serious games...
Il gioco svolge una funzione preziosa in tutte le fasi della vita, in quanto fa emergere le peculiar...
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Scopo della tesi è quello di progettare e sviluppare un Serious Game riguardante i temi della Cittad...
I serious game stanno diventando un nuovo modo interattivo per riscoprire virtualmente antiche civil...
In recent years, video games have gradually taken a more prominent role within didactic-pedagogical ...
The introductory part of this article will focus on defining the methodological characteristics of t...
Today’s children, the so-called digital natives, live in a time when technology affects not only hab...
I musei, così come tutti gli istituti di ricerca per la conservazione e divulgazione del patrimonio ...
The psycho-evolutionary dimension has been favored by the play. The study of the playful phenomenon,...
Il presente elaborato ha l’obiettivo di analizzare l’utilizzo della gamification, del game-based lea...
Il seguente lavoro si propone di realizzare una tassonomia inclusiva dei videogiochi, partendo dall’...