Magang merupakan sebuah kewajiban bagi setiap mahasiswa dan hal tersebut tidak lepas dari mahasiswa seni. Saat menjalani magang, penulis memilih untuk melaksanakan magang di perusahaan game Gambir Studio sebagai 2D artist dengan alasan ingin memperluas wawasan penulis sebagai 2D artist namun tetap mempertahankan gaya menggambar yang telah penulis miliki yang juga sama dengan style yang terdapat dalam perusahaan game tersebut. Saat menjalani proses magang penulis menemui beberapa kendala seperti kurang kuatnya fundamental penulis terkait membayangkan objek gambaran dalam bentuk tiga dimensi (3D) saat mendesain karakter yang lalu penulis mampu lewati dengan membuat grid 3D diatas badan karakter dan membayangkan bentuk badan karakter dan juga ...