Di era industri 4.0, teknologi virtual reality merupakan sebuah teknologi yang sudah tidak asing lagi di masa sekarang bagi sebagian besar masyarakat di seluruh dunia. Namun untuk di Indonesia sendiri, teknologi virtual reality sendiri tergolong teknologi yang masih baru. Melihat potensi-potensi yang ada pada teknologi tersebut, di Indonesia mulai bermunculan perusahaan-perusahaan yang fokus dalam pengembangan teknologi virtual reality, salah satunya adalah PT Citra Wahana Teknologi, atau yang biasa dikenal dengan nama SHINTA VR. SHINTA VR telah berdiri sejak tahun 2015 dan telah dipercaya dalam mengerjakan berbagai macam proyek yang tidak hanya berkaitan dengan teknologi virtual reality, tapi juga augmented reality dan juga mixed reality. ...
Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian sebelumnya, dimana hasil penelitian tersebut m...
Pada dunia pendidikan, semakin berkurangnya minat belajar siswa dikarenakan perkembangan teknologi h...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Reality untuk mata pela...
Di era industri 4.0, teknologi virtual reality merupakan sebuah teknologi yang sudah tidak asing lag...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan (1) karakteristik produk Laboratorium Kimia Re...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis (1) karakteristik Laboratorium Realitas Virtual (VR-Lab)...
Penelitian ini bertujuan untuk dapat menganalisis perbedaan nilai rata-rata peserta didik setelah me...
Pengembangan media pembelajaran Culture View Virtual Reality merupakan studi terhadap desain dan pen...
Kehidupan manusia memang selalu berubah dan berkembang sesuai dengan kemajuan zaman, demikian juga d...
Pembelajaran menggunakan media Virtual Reality sangat sederhana dan dapat diakses secara mudah melal...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang penting bagi keberhasilan pembelajaran dalam d...
ne"> Penelitian ini mendeskribsikan persepsi Pengajar (Dosen)terhadap media Virtual Reality (VR) d...
Gamelan merupakan salah satu bentuk warisan budaya negara Indonesia yang saat ini masih belum banya...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media laboratorium virtual berbasis inkuiri terst...
Pembelajaran mata pelajaran sejarah di sekolah memiliki persepsi buruk oleh siswa sehingga mempengar...
Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian sebelumnya, dimana hasil penelitian tersebut m...
Pada dunia pendidikan, semakin berkurangnya minat belajar siswa dikarenakan perkembangan teknologi h...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Reality untuk mata pela...
Di era industri 4.0, teknologi virtual reality merupakan sebuah teknologi yang sudah tidak asing lag...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan (1) karakteristik produk Laboratorium Kimia Re...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis (1) karakteristik Laboratorium Realitas Virtual (VR-Lab)...
Penelitian ini bertujuan untuk dapat menganalisis perbedaan nilai rata-rata peserta didik setelah me...
Pengembangan media pembelajaran Culture View Virtual Reality merupakan studi terhadap desain dan pen...
Kehidupan manusia memang selalu berubah dan berkembang sesuai dengan kemajuan zaman, demikian juga d...
Pembelajaran menggunakan media Virtual Reality sangat sederhana dan dapat diakses secara mudah melal...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang penting bagi keberhasilan pembelajaran dalam d...
ne"> Penelitian ini mendeskribsikan persepsi Pengajar (Dosen)terhadap media Virtual Reality (VR) d...
Gamelan merupakan salah satu bentuk warisan budaya negara Indonesia yang saat ini masih belum banya...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media laboratorium virtual berbasis inkuiri terst...
Pembelajaran mata pelajaran sejarah di sekolah memiliki persepsi buruk oleh siswa sehingga mempengar...
Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian sebelumnya, dimana hasil penelitian tersebut m...
Pada dunia pendidikan, semakin berkurangnya minat belajar siswa dikarenakan perkembangan teknologi h...
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Virtual Reality untuk mata pela...