Kualitas tenaga kerja dalam bidang industri kreatif khususnya bidang animasi di Indonesia meningkat pesat. Hal ini mendorong lahirnya studio-studio animasi yang tersebar di beberapa tempat di Indonesia. Studio-studio tersebut bergerak dalam bidang iklan dan animasi baik 2D maupun 3D.Melihat kualitas dan rekan kerja dari Lumine Studio, penulis tertarik mengajukan praktek kerja magang di Lumine Studio untuk mengetahui timeline dan pipeline dari studio tersebut. Kendala paling besar yang ditemukan penulis sebagai peserta magang di Lumine Studio adalah penggunaan software yang penulis kurang mahir yaitu Autodesk Maya dan Pixologic Zbrush, seperti Autodesk 3Ds Max untuk modeling. Autodesk Maya untuk mem-baking sumber cahaya dan occlusion ke dal...