Di era digital, pengguna internet terus meningkat dan semakin berkembangnya teknologi memberikan banyak perubahan dan inovasi baru. Mobile game adalah inovasi yang kini terus berkembang dan juga dimainkan oleh banyak orang di dunia. Mobile game tipe multi player online battle arena adalah salah satu jenis mobile game yang sedang populer belakangan ini. Semakin majunya perkembangan teknologi mobile game dan menguntungkannya pasar mobile game juga merambah ke Indonesia. Hal ini membuat banyak perusahaan mencoba meraih pasar mobile game di Indonesia dengan game milik mereka. Hal ini yang dimanfaatkan oleh Tencent Company dengan mengembangkan mobile game andalan mereka yaitu Arena of Valor. Untuk itu penelitian ini diajukan untuk mengetahui pe...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game mobile legends terhadap pola interaksi sosial ...
Abstract: Technology Acceptance Model was developed in order to describe therelationship between use...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh dari Perceived Enjoyment Terhadap Continuous Use Int...
Di era digital, pengguna internet terus meningkat dan semakin berkembangnya teknologi memberikan ban...
Tingkat growth di industri game mobile meningkat secara signifikan dibandingkan industri game PC dan...
Abstrak. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat menuntut kita untuk jeli memi...
Mobile games grew to account for one-third of the global games industry in 2015. They dominated Sout...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji factor-faktor yang mempengaruhi minat beli mahasiswa untuk m...
Mobile game merupakan penyumbang terbesar terhadap pemasukan iOS dan Google Play dengan jumlah 65% d...
Permainan game online saat ini telah menjadi permainan yang digemari banyak orang. Terlebih, dengan ...
Pada dekade terakhir dunia game sosial ponsel tumbuh untuk kegiatan waktu luang dan sebuah hiburan. ...
Pada dekade terakhir dunia game sosial ponsel tumbuh untuk kegiatan waktu luang dan sebuah hiburan. ...
Game PUBG Mobile saat ini sangat diminati oleh orang-orang di Indonesia. Mulai dari anak-anak hingga...
Pengguna internet yang makin meningkat setiap tahunnya di berbagai negara menjadi suatu faktor bagi ...
Mobile games are among the most popular sorts of games played on cellphones today. Many smartphone g...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game mobile legends terhadap pola interaksi sosial ...
Abstract: Technology Acceptance Model was developed in order to describe therelationship between use...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh dari Perceived Enjoyment Terhadap Continuous Use Int...
Di era digital, pengguna internet terus meningkat dan semakin berkembangnya teknologi memberikan ban...
Tingkat growth di industri game mobile meningkat secara signifikan dibandingkan industri game PC dan...
Abstrak. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat menuntut kita untuk jeli memi...
Mobile games grew to account for one-third of the global games industry in 2015. They dominated Sout...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji factor-faktor yang mempengaruhi minat beli mahasiswa untuk m...
Mobile game merupakan penyumbang terbesar terhadap pemasukan iOS dan Google Play dengan jumlah 65% d...
Permainan game online saat ini telah menjadi permainan yang digemari banyak orang. Terlebih, dengan ...
Pada dekade terakhir dunia game sosial ponsel tumbuh untuk kegiatan waktu luang dan sebuah hiburan. ...
Pada dekade terakhir dunia game sosial ponsel tumbuh untuk kegiatan waktu luang dan sebuah hiburan. ...
Game PUBG Mobile saat ini sangat diminati oleh orang-orang di Indonesia. Mulai dari anak-anak hingga...
Pengguna internet yang makin meningkat setiap tahunnya di berbagai negara menjadi suatu faktor bagi ...
Mobile games are among the most popular sorts of games played on cellphones today. Many smartphone g...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game mobile legends terhadap pola interaksi sosial ...
Abstract: Technology Acceptance Model was developed in order to describe therelationship between use...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh dari Perceived Enjoyment Terhadap Continuous Use Int...