Penelitian berisi tentang perancangan dan pembangunan aplikasi media pembelajaran bangun ruang tiga dimensi dengan teknologi Augmented Reality (AR). Kurikulum tahun 2013 (Kurtilas) memuat pembelajaran bangun ruang untuk siswa Sekolah Dasar (SD) kelas 6. Buku teks pelajaran yang digunakan siswa kelas 6 di SD Sang Timur Ciledug mempelajari lima bangun ruang yakni kubus, balok, kerucut, tabung, dan limas segi empat. Pembelajaran dikelompokkan menjadi pengetahuan sifat-sifat, pengenalan bentuk jaring-jaring, dan pengukuran volume serta luas permukaan bangun ruang. Aplikasi mengemas ketiga kelompok pembelajaran menjadi tiga mode yakni observasi, simulasi, dan kalkulasi. Mode simulasi menggunakan algoritma Breadth First Search (BFS) dan ...
Kata Kunci: Augmented Reality, R&D, Aplikasi AR reaksi kimia, Reaksi KimiaPerkembangan teknologi yan...
Pesatnya perkembangan teknologi augmented reality (AR) saat ini telah mendorong para peneliti untuk ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Penelitian berisi tentang perancangan dan pembangunan aplikasi media pembelajaran bangun ruang tiga...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknolgi yang mampu menjadikan pemebelajaran ...
Pengembangan media pembelajaran dalam penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan aplikasimedia...
Media belajar bahasa Inggris berbasis buku teks membuat suasana pembelajaran menjadi kurang menarik ...
Untuk pembelajaran konsep bentuk molekul, siswa dituntut untuk memiliki kemampuan memvisualisasi ben...
Perkembangan teknologi IT sebagai alat bantu media ajar menjadi daya tarik dalam memotivasi anak-ana...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Dalam penelitian ini berfokus pada pengembangan pada media pembelajaran berbentuk aplikasi menggunak...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi yang sangat pesat seharusnya membawa dampak positif pada dunia pendidikan. Pr...
Kata Kunci: Augmented Reality, R&D, Aplikasi AR reaksi kimia, Reaksi KimiaPerkembangan teknologi yan...
Pesatnya perkembangan teknologi augmented reality (AR) saat ini telah mendorong para peneliti untuk ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...
Penelitian berisi tentang perancangan dan pembangunan aplikasi media pembelajaran bangun ruang tiga...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknolgi yang mampu menjadikan pemebelajaran ...
Pengembangan media pembelajaran dalam penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan aplikasimedia...
Media belajar bahasa Inggris berbasis buku teks membuat suasana pembelajaran menjadi kurang menarik ...
Untuk pembelajaran konsep bentuk molekul, siswa dituntut untuk memiliki kemampuan memvisualisasi ben...
Perkembangan teknologi IT sebagai alat bantu media ajar menjadi daya tarik dalam memotivasi anak-ana...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Dalam penelitian ini berfokus pada pengembangan pada media pembelajaran berbentuk aplikasi menggunak...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi yang sangat pesat seharusnya membawa dampak positif pada dunia pendidikan. Pr...
Kata Kunci: Augmented Reality, R&D, Aplikasi AR reaksi kimia, Reaksi KimiaPerkembangan teknologi yan...
Pesatnya perkembangan teknologi augmented reality (AR) saat ini telah mendorong para peneliti untuk ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasisaugmented reality terh...