Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui seberapa tinggi tingkat bermain game online siswa SMA Pangudi Luhur St. Vincentius Giriwoyo, (2) Mengetahui seberapa tinggi tingkat prestasi belajar siswa SMA Pangudi Luhur St.Vincentius Giriwoyo, (3) Mengetahui hubungan antara intensitass bermain game online dengan prestasi belajar siswa SMA Pangudi Luhur St. Vincentius Giriwoyo. Teknik pengumpulan data menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan kuesioner. Sampel yang digunakan berjumlah 50 siswa kelas X dan XI. Teknik analisis dengan uji kategorisasi, uji normalitas, uji linearitas, dan uji hipotesis korelasional. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tingkat intensitas bermain game online di SMA Pangudi Luhur St. Vincentius Giriwoyo r...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
Game online saat ini menjadi hiburan yang menarik bagi jutaan orang baik anak, remaja, hingga dewasa...
Abstrak Riset ini dilakukan dengan maksud menguji perbedaan prestasi belajar peserta didik yang berm...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara intensitas bermain games o...
Artikel ini melaporkan pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar siswa SD Swasta Wesley...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang bermain game online de...
Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perila...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara game online dengan perkembangan emosio...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Fenomena tingginya intensitas bermain game online pada remaja akhir marak terjadi akhir-akhir ini. H...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
Game online saat ini menjadi hiburan yang menarik bagi jutaan orang baik anak, remaja, hingga dewasa...
Abstrak Riset ini dilakukan dengan maksud menguji perbedaan prestasi belajar peserta didik yang berm...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara intensitas bermain games o...
Artikel ini melaporkan pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar siswa SD Swasta Wesley...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang bermain game online de...
Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perila...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara game online dengan perkembangan emosio...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Fenomena tingginya intensitas bermain game online pada remaja akhir marak terjadi akhir-akhir ini. H...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
Game online saat ini menjadi hiburan yang menarik bagi jutaan orang baik anak, remaja, hingga dewasa...