Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran, dan untuk mendeskripsikan respon siswa terhadap media pembelajaran berbasis android pada materi sistem imunitas. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan dengan tahapan pengembangan 3D (Define, Design, dan Development). Penelitian dilaksanakan di SMAN 1 Palabuhanratu pada peserta didik kelas XI MIPA yang berjumlah 15 peserta didik. Instrumen yang digunakan adalah lembar validasi media pembelajaran. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis data kualitatif yaitu validasi media pembelajaran dan teknik data analisis respon angket siswa terhadap media pembelajaran dengan menggunakan skala pengukuran rating scale. Indikator penilai...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kualitas media pembelajaran sistem endokrin berbasis A...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan zuper abase berbasis android sebagai me...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Merancang dan membuat media pembelajaran berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran, dan untuk mendeskripsikan re...
Hasil observasi di SDN Kendalrejo 02 Blitar kelas V pembelajaran dilakukan secara daring, peserta di...
This study aims to develop android-based learning media on the subjects of biologi class XI. The res...
Media pembelajaran mempunyai peran untuk menyampaikan informasi kepada siswa agar dapat merangsang p...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran mobile learning berbasis...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar jadi belum adanya media pembel...
Berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi android belum dimanfaatkan maksimal untuk menunjang...
This research is a research and development research and development (R&D) that aims to develop inte...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pen...
Penggunaan media pembelajaran merupakan bagian yang tidak bisa dipisahkan dan sudah merupakan suatu ...
Perkembangan teknologi dan komunikasi selalu menunjukkan perkembangan setiap tahunnya. Teknologi mem...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kualitas media pembelajaran sistem endokrin berbasis A...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan zuper abase berbasis android sebagai me...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Merancang dan membuat media pembelajaran berbasis Android pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran, dan untuk mendeskripsikan re...
Hasil observasi di SDN Kendalrejo 02 Blitar kelas V pembelajaran dilakukan secara daring, peserta di...
This study aims to develop android-based learning media on the subjects of biologi class XI. The res...
Media pembelajaran mempunyai peran untuk menyampaikan informasi kepada siswa agar dapat merangsang p...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran mobile learning berbasis...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar jadi belum adanya media pembel...
Berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi android belum dimanfaatkan maksimal untuk menunjang...
This research is a research and development research and development (R&D) that aims to develop inte...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pen...
Penggunaan media pembelajaran merupakan bagian yang tidak bisa dipisahkan dan sudah merupakan suatu ...
Perkembangan teknologi dan komunikasi selalu menunjukkan perkembangan setiap tahunnya. Teknologi mem...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kualitas media pembelajaran sistem endokrin berbasis A...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan zuper abase berbasis android sebagai me...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Merancang dan membuat media pembelajaran berbasis Android pada ma...