Este artigo tem como objetivo investigar as percepções dos estudantes de pós-graduação em Educação sobre a utilização de jogos digitais no contexto escolar a partir de uma formação reflexiva. Para tanto, realizou-se uma pesquisa de abordagem qualitativa e quantitativa com nove alunos de pós-graduação em educação, regularmente matriculados na disciplina de “Jogos eletrônicos e Educação” de uma universidade pública brasileira. A coleta de dados aconteceu por meio de questionário e transcrição dos relatos e reflexões das experiências dos estudantes da pós-graduação quanto às suas práticas pedagógicas com a utilização deste recurso. Os resultados revelaram que os alunos da pós-graduação percebem a potencialidade do uso dos jogos digitais em seu...
O presente estudo de caso trata-se de uma pesquisa qualitativa, realizada em uma escola municipal de...
O século XXI está marcado pelo grande avanço da tecnologia, o uso da informática passou a ser um ins...
A presente investigação elaborou um breve panorama dos temas relacionados aos nativos digitais e a e...
Os jogos digitais integrados a prática pedagógica podem resultar em uma aprendizagem mais envolvente...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais ...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Esse trabalho aborda a importância da utilização dos jogos digitais no ensino fundamental. A ideia p...
O artigo apresenta resultados de pesquisa que objetivou identificar e analisar as representações sob...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Este artigo contextualiza a temática de jogos digitais e sua utilização no contexto escolar, analisa...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
O presente estudo de caso trata-se de uma pesquisa qualitativa, realizada em uma escola municipal de...
O século XXI está marcado pelo grande avanço da tecnologia, o uso da informática passou a ser um ins...
A presente investigação elaborou um breve panorama dos temas relacionados aos nativos digitais e a e...
Os jogos digitais integrados a prática pedagógica podem resultar em uma aprendizagem mais envolvente...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais ...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Esse trabalho aborda a importância da utilização dos jogos digitais no ensino fundamental. A ideia p...
O artigo apresenta resultados de pesquisa que objetivou identificar e analisar as representações sob...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Este artigo contextualiza a temática de jogos digitais e sua utilização no contexto escolar, analisa...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
O presente estudo de caso trata-se de uma pesquisa qualitativa, realizada em uma escola municipal de...
O século XXI está marcado pelo grande avanço da tecnologia, o uso da informática passou a ser um ins...
A presente investigação elaborou um breve panorama dos temas relacionados aos nativos digitais e a e...