En els darrers anys s'ha introduït la gamificació a les aules, entesa com a ús de tècniques, elements i dinàmiques pròpies dels jocs en entorns aliens al joc. En aquesta investigació, s'ha utilitzat una eina concreta de gamificació educativa, Kahoot!, plataforma gratuïta que integra el joc a l'activitat docent i requereix l'ús de dispositius mòbils. Es va treballar amb una mostra de 814 estudiants d'Educació Superior, de titulacions, cursos i assignatures diferents de la branca de Ciències Socials. Cada grup es va dividir en grup experimental (GE), encarregat de fer els kahoot, i grup control (GC) que cursaven l'assignatura però no feien els kahoot. L'objectiu principal era millorar el rendiment dels alumnes universitaris amb l'ús del kahoo...
En la Dirección de Media Superior perteneciente a la Universidad pública del estado, se detectó medi...
Introduction. Technological advances have strengthened the dissemination of scientific knowledge ref...
Se presenta el proceso de investigación acción desarrollado en un campus perteneciente a la Universi...
At the beginning, Educational Technology as a field of study dealing with the use of such means in e...
El presente proyecto de investigación busca determinar la influencia de las TIC en el rendimiento ac...
La inclusió de la gamificació basada en l'ús de recursos tecnològics cada cop és més urgent en els m...
The present investigation was established in the implementation of free educational software, atlas ...
Aquesta experiència d’innovació docent és el fruit del treball iniciat al llarg del curs acadèmic 20...
El propósito de este trabajo, fue estudiar el impacto de una propuesta de intervención didáctica par...
Esta investigación se inscribe dentro del campo de la didáctica universitaria. Surge a partir de la...
En el marco del Espacio Europeo de Educación Superior se presenta una metodología docente que trata ...
La present recerca s'ha plantejat, principalment, sobre el propòsit d'analitzar les concepcions i cr...
Imágenes, TablasNuestro Título de proyecto: Implementación de un aplicativo web como propuesta pedag...
El proyecto de innovación docente FabLab (laboratorios de fabricación digital) en educación pretende...
Ficha de estudio de referentes bibliográficos.Después de analizar la categoría conceptual de praxis ...
En la Dirección de Media Superior perteneciente a la Universidad pública del estado, se detectó medi...
Introduction. Technological advances have strengthened the dissemination of scientific knowledge ref...
Se presenta el proceso de investigación acción desarrollado en un campus perteneciente a la Universi...
At the beginning, Educational Technology as a field of study dealing with the use of such means in e...
El presente proyecto de investigación busca determinar la influencia de las TIC en el rendimiento ac...
La inclusió de la gamificació basada en l'ús de recursos tecnològics cada cop és més urgent en els m...
The present investigation was established in the implementation of free educational software, atlas ...
Aquesta experiència d’innovació docent és el fruit del treball iniciat al llarg del curs acadèmic 20...
El propósito de este trabajo, fue estudiar el impacto de una propuesta de intervención didáctica par...
Esta investigación se inscribe dentro del campo de la didáctica universitaria. Surge a partir de la...
En el marco del Espacio Europeo de Educación Superior se presenta una metodología docente que trata ...
La present recerca s'ha plantejat, principalment, sobre el propòsit d'analitzar les concepcions i cr...
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En la Dirección de Media Superior perteneciente a la Universidad pública del estado, se detectó medi...
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Se presenta el proceso de investigación acción desarrollado en un campus perteneciente a la Universi...