Rad se bavi izradom igrača za igru Minesweeper korištenjem neuronskih mreža. Proučena je teorija neuronskih mreža te su proučeni pojmovi korišteni kod objašnjenja rezultata. Objašnjena je programska implementacija igrača te su trenirane različite neuronske mreže na različitim težinama igre Minesweeper.This thesis deals with the creation of a player for the game Minesweeper using neural networks. The theory of neural networks is studied and the studied terms are used in result analysis. The code implementation is explained and various neural networks are trained on different difficulties of the game Minesweeper
U radu je opisan razvoj umjetne inteligencije na primjerima računalnih igara. Proučeno je korištenje...
U radu je opisan sustav za izgradnju umjetnih neuronskih mreža kroz grafičko sučelje. Opisana je imp...
V diplomskem delu predstavljamo pristop programiranja igralcev v večigralskih spletnih igrah, ki tem...
V diplomskem delu smo izdelali nevronsko mrežo in preprosto arkadno videoigro Bomberman, katero se j...
U ovom radu predstavljene su umjetne neuronske mreže i njihova primjena u računalnim igrama. Razvije...
U sklopu ovog rada implementirana je video igra po uzoru na postojeću naziva "Light Riders". Cilj ra...
Diplomsko delo Implementacija igralca Backgammona z nevronsko mrežo opisuje način in vsebuje impleme...
Teoretická část práce se zabývá problematikou umělé inteligence v počítačových hrách, popisuje použí...
Tato práce se zabývá použitím neuronových sítí pro hraní počítačové hry Asteroids namísto lidského h...
U ovom radu opisana je implementacija jednostavne 2D side-scroller videoigre te je dan opis razvoja ...
Unity 3D, jednostavan program za izradu igara, uz ML-Agents dodatak pruža nove usluge treniranja umj...
Ovaj rad se bavi razvojem agenta koji će bez inicijalnog znanja naučiti igrati igru zmija. Daje se o...
In this work the author analyzes the usage of artificial neural networks in games. The author also a...
Generativne kontradikcijske neuronske mreže jedan su od najuspješnijih generativnih modela strojnog ...
Rad se fokusira na korištenje genetskog algoritma za treniranje neuronske mreže za igranje popularne...
U radu je opisan razvoj umjetne inteligencije na primjerima računalnih igara. Proučeno je korištenje...
U radu je opisan sustav za izgradnju umjetnih neuronskih mreža kroz grafičko sučelje. Opisana je imp...
V diplomskem delu predstavljamo pristop programiranja igralcev v večigralskih spletnih igrah, ki tem...
V diplomskem delu smo izdelali nevronsko mrežo in preprosto arkadno videoigro Bomberman, katero se j...
U ovom radu predstavljene su umjetne neuronske mreže i njihova primjena u računalnim igrama. Razvije...
U sklopu ovog rada implementirana je video igra po uzoru na postojeću naziva "Light Riders". Cilj ra...
Diplomsko delo Implementacija igralca Backgammona z nevronsko mrežo opisuje način in vsebuje impleme...
Teoretická část práce se zabývá problematikou umělé inteligence v počítačových hrách, popisuje použí...
Tato práce se zabývá použitím neuronových sítí pro hraní počítačové hry Asteroids namísto lidského h...
U ovom radu opisana je implementacija jednostavne 2D side-scroller videoigre te je dan opis razvoja ...
Unity 3D, jednostavan program za izradu igara, uz ML-Agents dodatak pruža nove usluge treniranja umj...
Ovaj rad se bavi razvojem agenta koji će bez inicijalnog znanja naučiti igrati igru zmija. Daje se o...
In this work the author analyzes the usage of artificial neural networks in games. The author also a...
Generativne kontradikcijske neuronske mreže jedan su od najuspješnijih generativnih modela strojnog ...
Rad se fokusira na korištenje genetskog algoritma za treniranje neuronske mreže za igranje popularne...
U radu je opisan razvoj umjetne inteligencije na primjerima računalnih igara. Proučeno je korištenje...
U radu je opisan sustav za izgradnju umjetnih neuronskih mreža kroz grafičko sučelje. Opisana je imp...
V diplomskem delu predstavljamo pristop programiranja igralcev v večigralskih spletnih igrah, ki tem...