U ovom radu proučeni su različiti pristupi oblikovanja računalnog agenta za automatsko igranje odabrane igre na ploči. Opisan je postupak efikasne implementacije igre kao i razvoj grafičkog korisničkog sučelja za evaluaciju agenta u igri protiv ljudskih igrača. Implementirani su algoritmi iz dvije različite familije: tradicionalni algoritmi koji se temelje na klasičnom minimaks pretraživanju stabla te noviji koji koriste Monte Carlo simulacije i duboko učenje. Razvijeni agenti su iterativno poboljšavani raznim optimizacijskim postupcima sve dok nije postignuta željena razina kvalitete igre. Posebno su naglašene mogućnosti, ograničenja i problemi pojedinih algoritama. Na koncu, nakon evaluacije svih razmotrenih algoritama, odabran je najbolj...