Rad pokriva detekciju igrača na nogometnoj utakmici korištenjem algoritma oduzimanja pozadine. Objašnjeno je što je algoritam oduzimanja pozadine te kako se koristi. Nabrojali smo rekurzivne i nerekurzivne tehnike odvajanja pozadine od objekata u prvom planu. Spomenuti su i dodatni algoritmi koje je bilo moguće razmatrati u okviru rješavanja ovog problema te smo detaljno razmotrili one korištene u implementaciji: MOG2 i KNN. Rješenje je implementirano u programskom jeziku Python i komentiraju se korištene funkcije. Dokumentirana je izrada maske za detekciju objekata u prvom planu. Za naglašavanje i lakšu detekciju igrača na snimci koristili smo morfološke transformacije. Dobivene rezultate označili smo omeđujućim pravokutnicima. Napravili s...