Računalni oblak otvara nove mogućnosti za igranje igara u svome domu, kao i izvan njega bez potrebe za skupim računalnim konfiguracijama, koje su isključivo namijenjene za igre. Od korisnika se samo zahtijeva pristup Internetu, te ekran na koji može prikazati sadržaj. U ovome radu je analiziran mrežni promet pri strujanju igara na uređaj Steam Link. Za testiranje je uzeto 10 igara i 3 postavke koje su se mijenjale, a to su rezolucija, propusnost i brzina izvođenja igre. Nakon provođenja mjerenja došlo se do zaključaka o ovisnosti količine podataka koja se prenese za te različite postavke.Cloud computing opens up new possibilities for playing games in and out of your home without the need for expensive computer configurations, which are excl...
Umjesto da poduzeća grade vlastitu IT infrastrukturu, odlučuju se na korištenje resursa od treće str...
U ovom radu analizirane su, a potom i primijenjene, različite web tehnologije koje podržavaju izradu...
Računarstvo u oblaku postaje dominantna metoda korištenja informacijskih i komunikacijskih tehnologi...
Računalni oblak otvara nove mogućnosti za igranje igara u svome domu, kao i izvan njega bez potrebe ...
Cilj rada bio je proučiti utjecaj dodatnih paralelnih mrežnih tokova na iskustvenu kvalitetu korisni...
Zbog lakoće pristupa igre zasnovane na računalnom oblaku stječu sve veću popularnost među igračima, ...
Računalni oblak je svojim razvojem pružio nove mogućnosti za postojeće, ali i za razvoj novih višeme...
Igranje u oblaku predstavlja način pružanja visoko kvalitetnih i zahtjevnih usluga klijentima koji i...
Igranje na računalnom oblaku je arhitektura za dostavljanje sadržaja video igara. Igre se odvijaju n...
This work is at: 11th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames), took pla...
One of the most profitable and emerging high-tech markets is the one that involves games for PC and ...
Cilj ovog rada je bio snimanje i analiza videosadržaja igranja igara na računalnom oblaku s ciljem u...
U ovom diplomskom radu višekorisnička umrežena videoigra „Wizard wars“ nadograđena je kreiranjem rač...
U ovom diplomskom radu višekorisnička umrežena videoigra „Wizard wars“, razvijena s pomoću pokretačk...
Računalni oblak predstavlja oblik računalne arhitekture koji pomoću hardverskih i softverskih resurs...
Umjesto da poduzeća grade vlastitu IT infrastrukturu, odlučuju se na korištenje resursa od treće str...
U ovom radu analizirane su, a potom i primijenjene, različite web tehnologije koje podržavaju izradu...
Računarstvo u oblaku postaje dominantna metoda korištenja informacijskih i komunikacijskih tehnologi...
Računalni oblak otvara nove mogućnosti za igranje igara u svome domu, kao i izvan njega bez potrebe ...
Cilj rada bio je proučiti utjecaj dodatnih paralelnih mrežnih tokova na iskustvenu kvalitetu korisni...
Zbog lakoće pristupa igre zasnovane na računalnom oblaku stječu sve veću popularnost među igračima, ...
Računalni oblak je svojim razvojem pružio nove mogućnosti za postojeće, ali i za razvoj novih višeme...
Igranje u oblaku predstavlja način pružanja visoko kvalitetnih i zahtjevnih usluga klijentima koji i...
Igranje na računalnom oblaku je arhitektura za dostavljanje sadržaja video igara. Igre se odvijaju n...
This work is at: 11th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games (NetGames), took pla...
One of the most profitable and emerging high-tech markets is the one that involves games for PC and ...
Cilj ovog rada je bio snimanje i analiza videosadržaja igranja igara na računalnom oblaku s ciljem u...
U ovom diplomskom radu višekorisnička umrežena videoigra „Wizard wars“ nadograđena je kreiranjem rač...
U ovom diplomskom radu višekorisnička umrežena videoigra „Wizard wars“, razvijena s pomoću pokretačk...
Računalni oblak predstavlja oblik računalne arhitekture koji pomoću hardverskih i softverskih resurs...
Umjesto da poduzeća grade vlastitu IT infrastrukturu, odlučuju se na korištenje resursa od treće str...
U ovom radu analizirane su, a potom i primijenjene, različite web tehnologije koje podržavaju izradu...
Računarstvo u oblaku postaje dominantna metoda korištenja informacijskih i komunikacijskih tehnologi...