Ovaj rad bavi se simulacijom ekosustava napravljenog u okruženju za razvoj digitalnih igara Unity. U početku su opisani postojeći simulatori: mobilna igra Evolution, računalna igra Species ALRE i simulator Framsticks. Nakon toga u praktičnom dijelu najprije je opisano stvaranje okoliša u kojemu će se životinje kretati. Implementirane su dvije vrste životinja, zečevi i lisice, kao i stvaranje biljaka koje su hrana za zečeve. Ponašanje životinja implementirano je koristeći oblikovni obrazac stanje. Rezultati simulacija prikazani su grafovima. Na njima se može vidjeti kretanje veličine populacija kroz vrijeme, kao i kretanje prosječnog iznosa parametara: brzine, širine vidokruga i veličine.This paper describes simulation of an ecosystem made w...
Magistrsko delo obravnava uporabo računalniške simulacije v vzgojno-izobraževalne namene v osnovnih ...
Proučiti Unity Engine alat za razvoj video igara i iskoristiti isti za razvoj igre sa naglaskom na s...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
Ovaj rad bavi se simulacijom ekosustava napravljenog u okruženju za razvoj digitalnih igara Unity. U...
Ovaj rad opisuje simulaciju umjetnog života unutar dinamičnog ekosustava u kojemu se nalaze bića i h...
V této práci je stavěno na nedávném vzestupu popularity entity komponent systémů v oblasti vývoje he...
U ovom radu navedeni su neki od algoritama korištenih za simulaciju umjetne inteligencije u umjetnom...
As ecosystems are complex domains, both analytical and computer-aided models can aid in gaining insi...
Diplomsko delo opisuje izdelavo igre z imenom eLOVEC, katere glavna značilnost je čim bolj realistič...
U ovom radu opisani su neki povijesni modeli umjetnog života i uveden je novi model u kojem se proma...
In this paper, we present a novel implementation of an ecosystem simulation. In our previous work, w...
U ovom radu će biti obrađena tema izrade simulacijske računalne igre preživljavanja u alatu Unity. U...
Razvijena proceduralno generirana igra žanra simulacije kolonije s usredotočenosti na sustavni prist...
U ovom radu proučit ćemo kako korištenjem Unity pokretača i integriranog dodatka Visual Studia izr...
U okviru ovoga rada izrađen je prototip igre korištenjem Unity programskog paketa. Na početku rada o...
Magistrsko delo obravnava uporabo računalniške simulacije v vzgojno-izobraževalne namene v osnovnih ...
Proučiti Unity Engine alat za razvoj video igara i iskoristiti isti za razvoj igre sa naglaskom na s...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
Ovaj rad bavi se simulacijom ekosustava napravljenog u okruženju za razvoj digitalnih igara Unity. U...
Ovaj rad opisuje simulaciju umjetnog života unutar dinamičnog ekosustava u kojemu se nalaze bića i h...
V této práci je stavěno na nedávném vzestupu popularity entity komponent systémů v oblasti vývoje he...
U ovom radu navedeni su neki od algoritama korištenih za simulaciju umjetne inteligencije u umjetnom...
As ecosystems are complex domains, both analytical and computer-aided models can aid in gaining insi...
Diplomsko delo opisuje izdelavo igre z imenom eLOVEC, katere glavna značilnost je čim bolj realistič...
U ovom radu opisani su neki povijesni modeli umjetnog života i uveden je novi model u kojem se proma...
In this paper, we present a novel implementation of an ecosystem simulation. In our previous work, w...
U ovom radu će biti obrađena tema izrade simulacijske računalne igre preživljavanja u alatu Unity. U...
Razvijena proceduralno generirana igra žanra simulacije kolonije s usredotočenosti na sustavni prist...
U ovom radu proučit ćemo kako korištenjem Unity pokretača i integriranog dodatka Visual Studia izr...
U okviru ovoga rada izrađen je prototip igre korištenjem Unity programskog paketa. Na početku rada o...
Magistrsko delo obravnava uporabo računalniške simulacije v vzgojno-izobraževalne namene v osnovnih ...
Proučiti Unity Engine alat za razvoj video igara i iskoristiti isti za razvoj igre sa naglaskom na s...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...