Rad se bavi istraživanjem komunikacijskih mreža, umreženih virtualnih okruženja, utjecaja mrežnih parametara na UVO-a, arhitektura umreženih videoigara, metoda upravljanja stanjem umreženih videoigara te istraživanjem programskih alata Unity i Photon koji omogućuju pretvaranje navedenog iz teorije u praksu izradom umrežene višekorisničke videoigre. Fokus rada stavljen je na skalabilnost – sposobnost sustava da se prilagodi njegovom rastu, a da se pritom ne naruši njegova funkcija.This paper is intended to investigate communication networks, networked virtual environments, the effect network parameters have on NVEs, architectures of networked video games, the methods of handling the game state and software solutions Unity and Photon, which e...