Primjenom FABRIK algoritma za rješavanje problema inverzne kinematike razvijen je projekt u Unityju. Projekt se sastoji od početnog unosa parametara koje korisnik proizvoljno zadaje te na temelju danih parametara robot IRB 120 kreće sa automatskim obavljanjem posla. Robot prvo dolazi do hrpe dasaka te redom skenira dasku po dasku pamteći dimenzije najviše daske, zatim uzima dasku te ovisno u zadanim parametrima slaže dasku na određenu hrpu, na kraju provjerava je li cijeli red dasaka premješten i ako jest skida poprečne daščice za sušenje i postavlja ih na neku od hrpa gdje su potrebne. Skripte za rješavanje algoritma napisane su u programskom jeziku C# isto kao i skripte za kretanje robota.A project in Unity was developed by applying the F...