Tema rada je programski sustav za prikaz 3D objekata. Kao takav implementirani sustav za prikaz zadane 3D scene ne koristi biblioteke poput OpenGL-a ili DirectX-a. Cijeli grafički cjevovod se izvodi na centralnoj procesorskoj jedinici. Koraci grafičkog cjevovoda koje sustav implementira su transformacija modela, osvjetljenje, transformacija pogleda, projekcija i crtanje scene. Sustav omogućava stvaranje kompleksnih definicija scena zahvaljujući domenski specijaliziranom jeziku za stvaranje scena. Implementacija je pokazala nedostatke izvršavanja bez specijaliziranog grafičkog sklopovlja, ali se može i dalje uspješno nositi s tisućama poligona.Subject of this paper is 3D software renderer system. 3D software renders don't use frameworks like...