Niniejsza praca o charakterze eksploracyjnym ma na celu wskazanie, że wirtualne miasta w grach wideo zawdzięczają swoją popularność sprawnemu wykorzystaniu środków architektonicznych, integralnej przestrzenności medium jak i imersyjnego doświadczenia. Za ilustrację posłużą wybrane przestrzenie miejskie miast wirtualnych opartych na istniejących w rzeczywistości odpowiednikach, takich jak: Nowy Jork, Los Angeles, Chicago, Hongkong czy Wenecja. Warto w tym miejscu podkreślić, że celem pracy nie jest wyczerpująca analiza lub budowanie pogłębionych case study poszczególnych miast wirtualnych, ale wskazanie na możliwość spojrzenia na miasta wirtualne z perspektywy interdyscyplinarnej.This exploratory work aims to indicate that virtual cities in ...
Aim: The aim of the study is to present the concepts of virtual space functioning in literature and ...
The Internet has provided a new means to represent urban space. The development of modelling languag...
International audienceThe aim of the paper is to propose a typology of the various figures of the ci...
Przestrzeń gry wideo jest przestrzenią, w której manifestują się wszystkie cechy wirtualnej rzeczywi...
The article is devoted to the problem of the city new imagery, the steady convergence of real archit...
The following paper proposes a way of reading and systematizing 3d representations of cities in vide...
This bachelor’s thesis examines the representation of cities in open world video games. It explores ...
Wirtualne przestrzenne modele miast stają się coraz bardziej powszechne. Dzięki optymalizacji sposob...
Urban planning continues to play a novel and important role in creating video game environments with...
This work aims to analyze the locative structure used by the locative games of the company Niantic. ...
Technologia rzeczywistości wirtualnej (VR), staje się powszechnie dostępna pojawiają się nowe możliw...
The extraordinary characteristic of the city which thrills both its citizens and those who visit it,...
Encounter With the Other: Video Game As a Metaphor Of a Contemporary City SpaceThe aim of the articl...
Redefining the city as interactive media can reveal new possibilities for architects and designers. ...
As virtual cities are made in the transnational image of physical cities the same claims about legib...
Aim: The aim of the study is to present the concepts of virtual space functioning in literature and ...
The Internet has provided a new means to represent urban space. The development of modelling languag...
International audienceThe aim of the paper is to propose a typology of the various figures of the ci...
Przestrzeń gry wideo jest przestrzenią, w której manifestują się wszystkie cechy wirtualnej rzeczywi...
The article is devoted to the problem of the city new imagery, the steady convergence of real archit...
The following paper proposes a way of reading and systematizing 3d representations of cities in vide...
This bachelor’s thesis examines the representation of cities in open world video games. It explores ...
Wirtualne przestrzenne modele miast stają się coraz bardziej powszechne. Dzięki optymalizacji sposob...
Urban planning continues to play a novel and important role in creating video game environments with...
This work aims to analyze the locative structure used by the locative games of the company Niantic. ...
Technologia rzeczywistości wirtualnej (VR), staje się powszechnie dostępna pojawiają się nowe możliw...
The extraordinary characteristic of the city which thrills both its citizens and those who visit it,...
Encounter With the Other: Video Game As a Metaphor Of a Contemporary City SpaceThe aim of the articl...
Redefining the city as interactive media can reveal new possibilities for architects and designers. ...
As virtual cities are made in the transnational image of physical cities the same claims about legib...
Aim: The aim of the study is to present the concepts of virtual space functioning in literature and ...
The Internet has provided a new means to represent urban space. The development of modelling languag...
International audienceThe aim of the paper is to propose a typology of the various figures of the ci...