El presente proyecto tiene como objetivo desarrollar una plataforma interactiva que permita una fácil adaptación de niños con TEA a su entorno físico y emocional para mejorar su enfoque y concentración. A raíz de esto se analizan diferentes sistemas para obtener así un plan que permita alcanzar los objetivos de manera exitosa. Estas plataformas fueron previamente evaluadas por expertos y comparadas, por lo que permitió crear una ruta a seguir para el planteo de la nueva plataforma interactiva virtual. En el primer capítulo podremos observar los objetivos propuestos en base a los análisis previos, siguiendo por un marco teórico que fundamenta todas las bases principales de la plataforma. En el marco metodológico se plantea la toma de decis...
RESUMENLa propuesta herramienta virtual de aprendizaje, se encuentra dirigida a aquellas personas qu...
Els videojocs són una eina d’entreteniment en què els usuaris mitjançant controladors o dispositius ...
En el primer apartado se describe el concepto de realidad aumentada como parte del concepto del con...
<p>Este texto da cuenta del trabajo de investigación que tuvo como propósito la creación de un Objet...
Las personas que padecen del trastorno del espectro autista (TEA) presentan una discapacidad del des...
Analizar la aplicación de entornos virtuales, como medios de acción específicos desde donde se debe ...
Este trabajo pretende abordar la estimulación, desarrollo y aprendizaje de las personas con Trastorn...
El uso de recursos virtuales se ha convertido en una herramienta útil para el diseño de contenidos d...
Las mejoras tecnológicas de los últimos años han permitido dar un impulso a tecnologías inmersivas c...
La Tesis que aquí se presenta nace de la conjunción de dos complejos desafíos intrínsecos al sistema...
Este proyecto de tesis se realizó con el objetivo de poder realizar una herramienta que permita dar...
La importancia de la interactividad en los cursos de EAD está relacionada directamente con las oport...
Utilizar una herramienta como la plataforma virtual en mi día a día, comodocente de E/LE, sería una ...
El proyecto persigue realizar una adaptación realista y práctica de la metodología a aplicar en el a...
La Tesis que se presenta es una respuesta que tiene sus orígenes en los cambios que se han ido suced...
RESUMENLa propuesta herramienta virtual de aprendizaje, se encuentra dirigida a aquellas personas qu...
Els videojocs són una eina d’entreteniment en què els usuaris mitjançant controladors o dispositius ...
En el primer apartado se describe el concepto de realidad aumentada como parte del concepto del con...
<p>Este texto da cuenta del trabajo de investigación que tuvo como propósito la creación de un Objet...
Las personas que padecen del trastorno del espectro autista (TEA) presentan una discapacidad del des...
Analizar la aplicación de entornos virtuales, como medios de acción específicos desde donde se debe ...
Este trabajo pretende abordar la estimulación, desarrollo y aprendizaje de las personas con Trastorn...
El uso de recursos virtuales se ha convertido en una herramienta útil para el diseño de contenidos d...
Las mejoras tecnológicas de los últimos años han permitido dar un impulso a tecnologías inmersivas c...
La Tesis que aquí se presenta nace de la conjunción de dos complejos desafíos intrínsecos al sistema...
Este proyecto de tesis se realizó con el objetivo de poder realizar una herramienta que permita dar...
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Utilizar una herramienta como la plataforma virtual en mi día a día, comodocente de E/LE, sería una ...
El proyecto persigue realizar una adaptación realista y práctica de la metodología a aplicar en el a...
La Tesis que se presenta es una respuesta que tiene sus orígenes en los cambios que se han ido suced...
RESUMENLa propuesta herramienta virtual de aprendizaje, se encuentra dirigida a aquellas personas qu...
Els videojocs són una eina d’entreteniment en què els usuaris mitjançant controladors o dispositius ...
En el primer apartado se describe el concepto de realidad aumentada como parte del concepto del con...