International audienceDans cette communication, les jeux vidéos sont envisagés comme des médias situés, dans le sens où ils reposent sur un processus plus ou moins transparent de distribution d'agentivité dans un réseau de joueurs, de joueuses et d'agents non-humains. Pour développer et illustrer cette définition du jeu vidéo comme média situé, la communication s'appuie sur des travaux théoriques, dont ceux de Sébastien Genvo, sur la transposition vers le jeu vidéo du concept d'aire intermédiaire d'expérience, puis à l'analyse de deux performances artistiques d'occupation d'espaces de jeux de tir en ligne