International audienceL'enjeu de cette communication est de qualifier les tactiques de détournement artistiques de jeu vidéo en établissant la dimension ludique qui subsiste dans ces créations. À partir d'une mise en relation des définitions des médias situés et ergodiques, la communication explicite en quoi ces deux termes peuvent qualifier les jeux vidéo de façon complémentaire.Ensuite, en s'appuyant sur la performance O.U.T d'Anne-Marie Schleiner ainsi que sur des travaux théoriques portant sur les œuvres d'art vidéoludique, la communication propose une définition de la métaludicité comme relation au second degré avec l'idée même du jeu puis indique que les détournements artistiques de jeux vidéo sont caractérisés par la mise en place de...